C++:Trivial、Standard-Layout 和 POD

从默认构造函数说起

如果没有为类编写构造函数,C++ 编译器会自动为其生成一个默认构造函数。

class A
{
private:
    int n;
};

int main()
{
    A i;  // 编译器生成的默认构造函数
}

如果为类编写了构造函数,C++ 编译器则不会自动为其生成默认构造函数。

class A
{
public:
    A(int i) : n(i) {}  // 自定义构造函数
private:
    int n;
};

int main()
{
    A i1;  // 编译错误:不会自动生成默认构造函数
    A i2(100);  // 编程成功:调用自定义构造函数
}

如果需要默认构造函数,需要手动加上。有两种方式可以:

class A
{
public:
    // ...
    A() {}          // 定义一个空的默认构造函数
    A() = default;  // 主动让编译器生成默认构造函数
    // ...
};

那么,这两种方式有没有区别?= default 是 C++11 开始引入的语法。如果两者没有区别,又何必多此一举。所以,答案是肯定的,这两种方式是有区别的。那区别在哪里呢?

Trivial Type

C++ 中有概念叫 trivial type  ,可以简单翻译成“普通(平凡)类型”。

当一个类型(class / struct )同时满足以下几个条件时,它就是 trivial type

  1. 没有虚函数或虚基类。

  2. 由编译器生成默认的特殊成员函数,包括默认构造函数、拷贝构造函数、移动构造函数、赋值运算符、移动赋值运算符和析构函数。

  3. 数据成员同样需要满足条件 1 和 2。

所以,上面的例子中,如果使用了 A() {}class Anon-trivial type;如果使用的是 A() = default;class Atrivial type

#include <type_traits>

class A
{
public:
    A(int i) : n(i) {}
    A() {}
private:
    int n;
};

class B
{
public:
    B(int i) : n(i) {}
    B() = default;
private:
    int n;
};

static_assert(!std::is_trivial<A>::value);
static_assert(std::is_trivial<B>::value);

Standard Layout

当类(classstruct )同时满足以下几个条件时是标准布局(standard-layout)类型:

  1. 没有虚函数或虚基类。

  2. 所有非静态数据成员都具有相同的访问说明符(public / protected / private)。

  3. 在继承体系中最多只有一个类中有非静态数据成员。

  4. 子类中的第一个非静态成员的类型与其基类不同。

前 3 个条件都很好理解。第 4 条起来就有点不好理解了,来看一个例子。

struct A
{};

struct B : A
{
    A a;
    int i;
};

struct C : A
{
    int i;
    A a;
};

static_assert(!std::is_standard_layout<B>::value);
static_assert(std::is_standard_layout<C>::value);

struct Bstruct C 都满足前 3 个条件。

struct B 不满足第 4 个条件,所以它不是 standard layout

struct C 满足第 4 个条件,所以它是 standard layout

第 4 个条件的产生是因为 C++ 允许优化不包含成员基类

  1. 在 C++ 标准中,如果基类没有任何数据成员,基类应不占用空间。所以,C++ 标准允许派生类的第一个成员与基类共享同一地址空间

  2. 但是,如果派生类的第一个非静态成员的类型和基类相同,由于 C++ 标准要求相同类型的不同对象的地址必须不同,编译器就会为基类分派一个字节的地址空间。

#include <iostream>

struct A
{};

struct B : A
{
    A a;
    int i;
};

struct C
{};

struct D : A
{
    C c;
    int i;
};

int main()
{
    B b;
    A & a1 = b;
    // &b == &a1 == &b.a - 1
    std::cout << &b << std::endl;
    std::cout << &a1 << std::endl;
    std::cout << &b.a << std::endl;
    
    D d;
    A & a2 = d;
    // &d == &a2 == &d.c
    std::cout << &d << std::endl;
    std::cout << &a2 << std::endl;
    std::cout << &d.c << std::endl;
}

画个图简单理解一下;

f16b2abc001ba827a088be9dfb33d49d.png

Plain Old Data

Plain Old Data 简称 POD,是从 C++11 开始引入的概念。Plain 代表一个对象是一个普通类型;Old 代表一个对象可以与 C 语言兼容。

POD 类型的一个重要特点就是与 C 语言兼容:

  1. 可以使用字节赋值,比如用 memsetmemcpy 对 POD 类型对象进行赋值操作。

  2. 与 C 语言内存布局兼容,POD 类型的数据可以使用 C 函数进行操作且是安全的。

  3. 保证了静态初始化的安全有效。

C++ 提供了 std::is_pod<T> 来判断一个类型是不是 POD 类型。

不过,从 C++20 开始,POD 这个概念被开始淡化,std::is_pod<T>  这个模板库也被废弃,转而用 trivialstandard-layout 两个概念代替。

所以,如果一个对象既是 trivial 又是 standard-layout,那么这个对象就是 POD 类型。

std::is_pod<T> == std::is_trivial<T> && std::is_standard_layout<T>
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