要知道Unity3D发布的APK一般都比较大,一个空的Project,发布成apk都得6.88M,而手机内存空间毕竟有限,需要想法减少APK的大小,有以下几种方式缩小APK的大小。
1 纹理压缩
将Unity3D发不成APK时,将Texture Compression选择成PVRTC,该选项有好几种,网上资料比较多,就不在一一说明。
2 设置Player Setting
3 删掉不必要的DLL,这个需要依据项目来执行
经过上述三步,发布的APK会减少1M左右
4 减少灯光和粒子效果
5 图片处理要保证2的n次方,在保证清晰的基础上想法设想的压缩图片
当前值探索到这,其他的需要进一步探索