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转载 Ogre 天龙八部地形管理器(2) --- 地形和静态对象的加载
参考他人的文章<br />修改 ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解(附源码)<br />纹理的创建方法和该文一样, 只是我打不算用ETM管理器创建地形<br />自己创建一个mesh来管理地形, 包含顶点数据, 纹理数据<br /> 1 void TLBBTerrain::createManualMesh()<br /> 2 {<br /> 3 <br /> 4 MeshPtr mesh = MeshManager::getSingleton().createManual(
2010-07-21 16:18:00 449
转载 Ogre-天龙八部粒子插件的实现(1)
天龙八部粒子开发(1)<br />要实现天龙八部的粒子效果, 需要写自己的粒子插件, 主要实现三个内容:影响器(Affector), 发射器(Emitter), 粒子渲染器(Renderer)<br />1. 实现粒子插件<br />由于这些天龙八部的粒子效果是用插件的形式, 所以可以自己建立一个win32 dll工程, 然后需要用到的时候在plugin.cfg文件里加上这个dll文件就可以了<br />注意工程属性的C++/预处理器/预处理定义要增加以下几个预定义: USRDL;OGRE_PARTICLE
2010-07-21 16:16:00 716
原创 Ogre海洋Demo注释
/*-----------------------------------------------------------------------------This source file is part of OGRE (Object-oriented Graphics Rendering Engine)For the latest info, see http://www.ogre3d.org/Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software LtdAlso
2010-07-14 20:34:00 968
空空如也
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