static用法总结

1、 static局部变量

函数第一次赋值之后,会一直保存这个值,并且只初始化一次

void func()
{
    static int i = 0;
    i++;
}

2、 static全局变量
未经初始化的全局静态变量将被自动初始化为0,限定作用域为文件内从定义之处开始到文件结尾(非静态全局变量在整个源程序内有效)

static int i;    //默认初始化为0

3、 static修饰函数
静态函数与普通函数的区别,只能在声明它的地方可见,不能被其它文件所使用

static void func();

总结:
若全局变量仅在单个文件中可用,则声明为static全局变量,若全局变量仅在单个函数内部可用,则声明为static局部变量。

4、 static成员变量

  • 静态成员可供所有的对象访问,只分配一次内存,也只有一份拷贝,对于每个对象都是一样,它的值可以更新;

  • 静态成员存储在全局数据区,因此不能类声明中定义,初始化规则:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值> ,在使用前必须初始化;

  • 访问:通过对象或者类名来访问;

5、 static成员函数

  • 与静态成员类似,它是类内部共同享用,和普通成员函数不同,静态成员函数没有this指针;

  • 访问:与静态成员类似通过类名或对象;

  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员,但反过来不行;

  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

class test{
public:
    test(){}
    ~test(){}
public:
    //静态成员函数
    static int get(){
        return m_Count;
    }
private:
    //静态数据成员
    static int m_Count;
};
int test::m_Count = 0;
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值