网络编程
网络编程: 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机、平板)之间的数据传输问题。
网络编程: 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输。 比如: feiQ , QQ , 微信….
网页编程: 就是要基于html页面的基础上进行数据的交互的。 比如: 珍爱网、 oa(办公自动化)、 高考的报告系统…计算机网络: 分布在不同地域 的计算机通过外部设备链接起来达到了消息互通、资源共享的效果就称作为一个计算机网络。
网络通讯的三要素:
- IP
- 端口号。
- 协议.
192.168.10.1
IP地址: IP地址的本质就是一个由32位的二进制数据组成的数据。 后来别人为了方便我们记忆IP地址,就把IP地址切成了4份,每份8bit. 2^8 = 0~255
00000000-00000000-00000000-00000000IP地址 = 网络号+ 主机号。
IP地址的分类:
A类地址 = 一个网络号 + 三个主机号 2^24 政府单位
B类地址 = 两个网络号+ 两个主机号 2^16 事业单位(学校、银行..)
C类地址= 三个网络号+ 一个主机号 2^8 私人使用..
InetAddress(IP类)
常用的方法:
getLocalHost(); 获取本机的IP地址
getByName(“IP或者主机名”) 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 (用于获取别人的IP地址对象)getHostAddress() 返回一个IP地址的字符串表示形式。
getHostName() 返回计算机的主机名。
getAllByName 返回数组形式public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { //getLocalHost 获取本机的IP地址对象 /*InetAddress address = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress()); System.out.println("主机名:"+address.getHostName());*/ //获取别人机器的IP地址对象。 //可以根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 InetAddress address = InetAddress.getByName("Jolly-pc140116"); System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress()); System.out.println("主机名:"+address.getHostName()); InetAddress[] arr = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");//域名 }
端口号是没有类描述的。
端口号的范围: 0~65535
从0到1023,系统紧密绑定于一些服务。
1024~65535 我们可以使用网络通讯的协议:udp通讯协议 tcp通讯协议。
UDP协议
在java中网络通讯业称作为Socket(插座)通讯,要求通讯的两台器都必须要安装Socket。不同的协议就有不同的插座(Socket)
UDP通讯协议的特点:
- 将数据极封装为数据包,面向无连接。
- 每个数据包大小限制在64K中
3.因为无连接,所以不可靠 - 因为不需要建立连接,所以速度快
5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。
比如: 物管的对讲机, 飞Q聊天、 游戏…
udp协议下的Socket:
DatagramSocket(udp插座服务)
DatagramPacket(数据包类)
DatagramPacket(buf, length, address, port)
buf: 发送的数据内容
length : 发送数据内容的大小。
address : 发送的目的IP地址对象
port : 端口号。public static void main(String[] args) throws IOException { //建立udp的服务 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(); //准备数据,把数据封装到数据包中。 String data = "这个是我第一个udp的例子.."; //创建了一个数据包 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length,InetAddress.getLocalHost() , 9090); //调用udp的服务发送数据包 datagramSocket.send(packet); //关闭资源 ---实际上就是释放占用的端口号 datagramSocket.close(); }
public static void main(String[] args) throws IOException { //建立udp的服务 ,并且要监听一个端口。 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090); //准备空的数据包用于存放数据。 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 1024 //调用udp的服务接收数据 socket.receive(datagramPacket); //receive是一个阻塞型的方法,没有接收到数据包之前会一直等待。 数据实际上就是存储到了byte的自己数组中了。 System.out.println("接收端接收到的数据:"+ new String(buf,0,datagramPacket.getLength())); // getLength() 获取数据包存储了几个字节。 //关闭资源 socket.close(); }
发送端的使用步骤:
- 建立udp的服务。
- 准备数据,把数据封装到数据包中发送。 发送端的数据包要带上ip地址与端口号。
- 调用udp的服务,发送数据。
- 关闭资源。
接收端的使用步骤
- 建立udp的服务
- 准备空 的数据 包接收数据。
- 调用udp的服务接收数据。
- 关闭资源
飞Q发送消息
每个网络程序都有自己所处理的特定格式数据,如果接收到的数据不符合指定的格式,那么就会被当成垃圾数据丢弃。(加密..)飞Q接收的数据格式:
version:time :sender : ip: flag:content ;
版本号 时间 发送人 :IP: 发送的标识符(32): 真正的内容;在udp协议中,有一个IP地址称作为广播地址,广播地址就是主机号为255地址。
给广播IP地址发送消息的时候,在同一个网络段的机器都可以接收到信息。
192.168.15.255public static void main(String[] args) throws IOException { //第一步:建立udp的服务 DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(); //第二步:准备数据,然后把数据封装到数据包中, String data = getData("大家早上好!"); DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length, InetAddress.getByName("192.168.15.255"), 2425); //第三步: 调用udp的服务发送数据 datagramSocket.send(datagramPacket); //关闭资源 datagramSocket.close(); } //把数据组装成feiQ处理的格式数据 public static String getData(String data){ StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("1.0:"); sb.append(System.currentTimeMillis()+":"); sb.append("孔凡江:"); sb.append("192.168.15.31:"); sb.append("32:"); sb.append(data); return sb.toString(); }
群聊
public class ChatSender extends Thread { @Override public void run() { try { //建立udp的服务 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //准备数据,把数据封装到数据包中发送 BufferedReader keyReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line = null; DatagramPacket packet = null; while((line = keyReader.readLine())!=null){ //把数据封装 到数据数据包中,然后发送数据。 packet = new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getByName("192.168.15.255"), 9090); //把数据发送出去 socket.send(packet); } //关闭 资源 socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
public class ChatReceive extends Thread { @Override public void run() { try { //建立udp的服务,要监听一个端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090); //准备空的数据包存储数据 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); boolean flag = true; while(flag){ socket.receive(packet); // packet.getAddress() 获取对方数据 包的IP地址对象。 System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress()+"说:"+new String(buf,0,packet.getLength())); } //关闭资源 socket.close(); }catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
public static void main(String[] args) { ChatReceive chatReceive = new ChatReceive(); chatReceive.start(); ChatSender chatSender = new ChatSender(); chatSender.start(); }
TCP协议
UDP通讯协议的特点:
- 将数据极封装为数据包,面向无连接。
- 每个数据包大小限制在64K中
3.因为无连接,所以不可靠 - 因为不需要建立连接,所以速度快
5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。
TCP通讯协议特点:
- tcp是基于IO流进行数据 的传输 的,面向连接。
- tcp进行数据传输的时候是没有大小限制的。
- tcp是面向连接,通过三次握手的机制保证数据的完整性。 可靠协议。
- tcp是面向连接的,所以速度慢。
- tcp是区分客户端与服务端 的。
比如: 打电话、 QQ\feiQ的文件传输、 迅雷下载….
tcp协议下的Socket:
Socket(客户端) , tcp的客户端一旦启动马上要与服务端进行连接。
ServerSocket(服务端类)tcp的客户端使用步骤:
- 建立tcp的客户端服务。
- 获取到对应的流对象。
3.写出或读取数据 - 关闭资源。
客户端
public static void main(String[] args) throws IOException{ //建立tcp的服务 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9090); //获取到Socket的输出流对象 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); //利用输出流对象把数据写出即可。 outputStream.write("服务端你好".getBytes()); //获取到输入流对象,读取服务端回送的数据。 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int length = inputStream.read(buf); System.out.println("客户端接收到的数据:"+ new String(buf,0,length)); //关闭资源 socket.close(); }
tcp的服务端
java.net.BindException: 端口被占用。ServerSocket的使用 步骤
- 建立tcp服务端 的服务。
- 接受客户端的连接产生一个Socket.
- 获取对应的流对象读取或者写出数据。
- 关闭资源。
为什么ServerSocket不设计一个getInputStream与getOutputStream 呢?
public static void main(String[] args) throws Exception { //建立Tcp的服务端,并且监听一个端口。 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090); //接受客户端的连接 Socket socket = serverSocket.accept(); //accept() 接受客户端的连接 该方法也是一个阻塞型的方法,没有客户端与其连接时,会一直等待下去。 //获取输入流对象,读取客户端发送的内容。 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int length = 0; length = inputStream.read(buf); System.out.println("服务端接收:"+ new String(buf,0,length)); //获取socket输出流对象,想客户端发送数据 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("客户端你好啊!".getBytes()); //关闭资源 serverSocket.close(); }