opengl学习之 旋转的六边形

这篇博客介绍了如何使用OpenGL库在C++中创建并旋转一个六边形。通过设置矩阵模式、平移和旋转操作,实现了图形的动态旋转效果。代码示例展示了绘制六边形和线条的基本步骤,并使用glutIdleFunc更新旋转角度以实现连续旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <glut.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159  //设置圆周率
int n = 6, R = 10;  //多边形变数,外接圆半径
float cx = 0, cy = 0;

float theta = 0.0;  //旋转初始角度值
void Keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void Display(void);
void Reshape(int w, int h);
void myidle();

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPTSTR    lpCmdLine,
    int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    char *argv[] = { "hello ", " " };
    int argc = 2; // must/should match the number of strings in argv

    glutInit(&argc, argv);  //初始化GLUT库;
    glutInitWindowSize(700, 700);  //设置显示窗口大小
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);  //设置显示模式;(注意双缓冲)
    glutCreateWindow("A

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