opengl学习之 旋转的六边形

这篇博客介绍了如何使用OpenGL库在C++中创建并旋转一个六边形。通过设置矩阵模式、平移和旋转操作,实现了图形的动态旋转效果。代码示例展示了绘制六边形和线条的基本步骤,并使用glutIdleFunc更新旋转角度以实现连续旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <glut.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159  //设置圆周率
int n = 6, R = 10;  //多边形变数,外接圆半径
float cx = 0, cy = 0;

float theta = 0.0;  //旋转初始角度值
void Keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void Display(void);
void Reshape(int w, int h);
void myidle();

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPTSTR    lpCmdLine,
    int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    char *argv[] = { "hello ", " " };
    int argc = 2; // must/should match the number of strings in argv

    glutInit(&argc, argv);  //初始化GLUT库;
    glutInitWindowSize(700, 700);  //设置显示窗口大小
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);  //设置显示模式;(注意双缓冲)
    glutCreateWindow("A

//样本程序: 旋转六边形 #include "stdafx.h" #include #include #define PI 3.14159 //设置圆周率 int n=6, R=10; //多边形变数,外接圆半径 float theta=0.0; //旋转初始角度值 void Keyboard(unsigned char key, int x, int y); void Display(void); void Reshape(int w, int h); void myidle(); int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); char *argv[] = {"hello ", " "}; int argc = 2; // must/should match the number of strings in argv glutInit(&argc;, argv); //初始化GLUT库; glutInitWindowSize(700,700); //设置显示窗口大小 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //设置显示模式;(注意双缓冲) glutCreateWindow("A Rotating Square"); // 创建显示窗口 glutDisplayFunc(Display); //注册显示回调函数 glutReshapeFunc(Reshape); //注册窗口改变回调函数 glutIdleFunc(myidle); //注册闲置回调函数 glutMainLoop(); //进入事件处理循环 return 0; } void Display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,0,0); //设置红色绘图颜色 glBegin(GL_POLYGON); //开始绘制六边形 for (int i=0;i=2*PI) theta-=2*PI; glutPostRedisplay(); //重画,相当于重新调用Display(),改编后的变量得以传给绘制函数 } void Reshape(GLsizei w,GLsizei h) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); //投影矩阵模式 glLoadIdentity(); //矩阵堆栈清空 gluOrtho2D(-1.5*R*w/h,1.5*R*w/h,-1.5*R,1.5*R); //设置裁剪窗口大小 glViewport(0,0,w,h); //设置视区大小 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //模型矩阵模式 }
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