计算机图形学实验二 旋转正六边形

zzuli树莓的同学可以参考但不要抄作业唔~

先画一个不旋转滴~

#include<GL/glut.h>
#include<math.h>
const GLfloat pi = 3.1415926f;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//六边形边框颜色
    for (int i = 1; i <= 6; i++)
    {
        glVertex2f(0.6f*cos(2 * (pi / 6)*i), 0.6f*sin(2 * (pi / 6)*i));
    }
    glEnd();
    glFlush();
}
int main(int argc,char*argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);     //初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);  //选择rgb,单缓冲
    glutInitWindowPosition(300,100);   //窗体位置
    glutInitWindowSize(400,400);        //窗体大小
    glutCreateWindow("六边形");
    glClearColor(1.0, 1.0, 0.0, 0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

再画一个会旋转滴~

#include <math.h>
#include <Windows.h>
#include <gl\glut.h>
#include <stdlib.h> 

#define PI 3.14159  //设置圆周率
int n = 6, R = 10;  //多边形变数,外接圆半径
float theta = 0.0;  //旋转初始角度值

//绘制正六边形
void Display(void)
{
    glClearColor(1, 1, 1, 0);//设置白色绘图背景颜色(清屏颜色)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0, 0, 1); //设置深蓝色绘图颜色
    glBegin(GL_POLYGON);  //开始绘制六边形
    for (int i = 0; i < n; i++)
        glVertex2f(R * cos(theta + i * 2 * PI / n), R * sin(theta + i * 2 * PI / n));
    glEnd();
    glutSwapBuffers();   //双缓冲的刷新模式;
}

//旋转
void myidle()
{
    theta += 1;   //旋转角度增加1度
    if (theta >= 2 * PI) {
        theta -= 2 * PI;   //如果旋转角度大于360度,则复原
    }
    glutPostRedisplay();  //重画,相当于重新调用Display(),改编后的变量得以传给绘制函数
}


void Reshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);  //投影矩阵模式
    glLoadIdentity();  //矩阵堆栈清空
    gluOrtho2D(-1.5 * R * w / h, 1.5 * R * w / h, -1.5 * R, 1.5 * R);  //设置裁剪窗口大小
    glViewport(0, 0, w, h); //设置视区大小
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  //模型矩阵模式 
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);  //初始化GLUT库;
    glutInitWindowSize(400, 400);  //设置显示窗口大小
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);  //设置显示模式;(注意双缓冲)
    glutCreateWindow("旋转六边形"); // 创建显示窗口
    glutDisplayFunc(Display);  //注册显示回调函数
    glutReshapeFunc(Reshape);  //注册窗口改变回调函数
    glutIdleFunc(myidle);    //注册闲置回调函数
    glutMainLoop();  //进入事件处理循环
    return 0;
}

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