004——变量、作用域和内存问题


背景:JavaScript变量松散类型,决定了它只是在特定时间用于保存特定的值的一个名字而已。没有类型之说,变量类型在其脚本生命周期可以改变。

基本类型和引用类型
    https://segmentfault.com/a/1190000002789651
    https://segmentfault.com/a/1190000006752076
基本类型:
    简单的数据段,基本类型的变量是存放在栈区的(栈区指内存里的栈内存),如Undefined、Null、Boolean、Number、String
引用类型:
    多个值构成的对象,引用类型的值是同时保存在栈内存和堆内存中的对象,javascript和其他语言不同,其不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间,那我们操作啥呢? 实际上,是操作对象的引用,所以引用类型的值是按引用访问的。
    准确地说,引用类型的存储需要内存的栈区和堆区(堆区是指内存里的堆内存)共同完成,栈区内存保存变量标识符和指向堆内存中该对象的指针,也可以说是该对象在堆内存的地址。

很多语言中,字符串以对象形式表示,ECMAScript放弃了这一点

特点
动态属性:引用类型的属性可以随机添加,并且不销毁会永远存在,基本类型不行
复制变量值:基本类型复制不影响其他运算,引用类型复制的副本其实是一个指针,因此改变其中一个则改变其他
参数传递:都是按值传递,基本类型按值传递,引用类型传入的是指针地址

检测类型 —— typeof【推荐】、instanceof
typeof:不知道什么类型清空下使用
instanceof:判断是不是自己想要的类型

执行环境&作用域
执行环境定义了变量或者函数有权访问的其他数据,决定各自行为。
全局执行环境是最外围的一个执行环境。Web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,因此,所有函数、变量都是window对象的属性和方法创建出来的
所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的函数和变量也被销毁,如,网页或浏览器关闭。

函数有自己的执行环境,当执行一个函数时,函数环境就会被推入一个环境栈中,执行完成退栈。
代码执行时,会创建变量对象的作用域链——保证执行环节有权限访问所有变量和函数有序访问。
全局执行环境始终是作用域链的最后一个对象。

延长作用域链
try-catch语句的catch块,
with语句

没有块级作用域
Js没有块级作用域,如
if(true) { 
    var color = “blue”; 
}
alert(color) // “blue”,if语句定义变量color,变量声明会将变量添加到当前执行环境【这里是全局执行环境】中。
    1、声明变量:var声明的变量会被自动添加到最近的环境中。函数内部则是函数的局部环境,with中,则是函数环境,若初始化没有var声明,则该变量会被添加到全局环境【严格模式下报错,变量未定义】
    2、查询标识符:通过搜索确定标识符,从作用域最前端开始,向上查找,找到则搜索过程停止,变量就绪,找不到则变量未定义

垃圾收集
执行环境负责管理代码执行过程中使用的内存。
垃圾收集器按照固定的时间间隔或代码执行中预定的收集时间,周期性的执行垃圾回收操作。

标记清除【主流浏览器策略】:变量进入环境,标记为"进入环境”,垃圾收集器不会释放进入环境的变量,变量离开环境时,将其标记为"离开环境”
引用计数【IE等策略,存在循环引用问题】:声明一个变量并将一个引用类型值赋给该变量,则这个值引用次数+1,如果同一个值又被赋给另一个变量,则改值引用次数再+1,相反,如果包含这个值引用的变量又取得另一个值,则这个值引用次数-1。
        如,var a = 1, b = a, c = a,则,a被引用2次,此时,令b = 2,则a被引用次数-1。引用次数为0时,垃圾收集器就会释放变量占用的内存。

性能问题:垃圾收集器运行机制,从固定临界值到动态修正垃圾收集器的变量分配、字面量和数组元素值
管理内存:JavaScriptx在进行内存管理时,分配给Web浏览器的内存通常比桌面应用程序少,目的在于安全方面的考虑、防止运行JS网页耗尽全部系统内存,导致系统崩溃。最好的方法就是讲不再使用的变量饿值设置为null释放其引用——解除引用。



 

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