flash调用外部文件

Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。­­

一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如­

msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)­

1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框­

2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。­

3.调用按扭上添加AS:­

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;­

loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;­

System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;­

4.清除按扭上的AS:­

on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;­

msg="";­

5.Ctrl+Enter测试. 当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)­

在第一帧上加如下代码:­

stop();­

_root.bt1.(){­

loadVariables("msg.txt",msg);­

System.useCodepage=true;­

_root.bt2.(){­

_root.msg="";­

} Ctrl+Enter测试. ­

调用的外部文本文件能够滚动:­

1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框­

2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中­

3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.­

4.调用按扭上的AS:­

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;­

loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;­

System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;­

清除按扭上的AS:­

on(release){­

_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;­

向上的按扭上的AS:­

on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;­

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;­

向下的按扭上的AS:­

on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;­

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;­

Ctrl+Enter测试. ­

当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)­

在第一帧上加如下代码:­

_root.bt1.(){//松开鼠标后执行下面的代码;­

loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;­

System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;­

_root.bt2.(){//松开鼠标后执行­

_root.msg="";//清除动态文本框中的内容;­

_root.up.(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;­

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;­

_root.down.(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;­

_root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;­

Ctrl+Enter测试.­

二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):­

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下­

1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.­

2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中­

3.调用按扭上的AS:­

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;­

loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;­

mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;­

mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;­

mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;­

mymc._yscale=70;//加载影片的高度;­

清除按扭上的AS:­

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码­

unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;­

Ctrl+Enter测试

三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):­­

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下­

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中­

2.调用按扭上的AS:­

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码­

loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;­

清除按扭上的AS:­

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码­

unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件­

Ctrl+Enter测试。­

当然二和三的代码都可以写在帧上。

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