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Flash
马铃薯_
这个作者很懒,什么都没留下…
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flash调用外部声音文件(加载到场景中)
外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中2.调用按扭上的AS:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;mySound.loadSound("heidu004.mp3",true);//加载外部的*.mp3声原创 2009-10-10 20:07:00 · 480 阅读 · 0 评论 -
flash调用外部文件
Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件。一.调用外部文本文件:(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本原创 2009-10-10 20:09:00 · 610 阅读 · 0 评论 -
flash调用外部图片(加载到影片剪辑中)
外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;3.时间轴上第一帧上的AS:i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;调用按扭上的AS:on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;i++;if(i>9){//因为外面这原创 2009-10-10 20:08:00 · 911 阅读 · 0 评论