a.corePoolSize: 核心线程数,能够同时执行的任务数量
b.maximumPoolSize:除去缓冲队列中等待的任务,最大能容纳的任务 数(其实是包括了核心线程池数量)
c.keepAliveTime:超出workQueue的等待任务的存活时间,就是指maximumPoolSize里面的等待任务的存活时间
d.unit:时间单位
e.workQueue:阻塞等待线程的队列,一般使用new LinkedBlockingQueue()这个,如果不指定容量,会一直往里边添加,没有限制,workQueue永远不会满,一般选择没有容量上限的队列;
f.threadFactory:创建线程的工厂,使用系统默认的类
g.handler:当任务数超过maximumPoolSize时,对任务的处理策略,默认策略是拒绝添加
执行流程:当线程数小于corePoolSize时,每添加一个任务,则立即开启线程执行
当corePoolSize满的时候,后面添加的任务将放入缓冲队列workQueue等待;
当workQueue也满的时候,看是否超过maximumPoolSize线程数,如果超过,默认拒绝执行,如果没有超过,则创建线程立即执行。
线程池的简单创建:
举例说明:
/**
* 对线程池进行管理和封装
* @author Administrator
*
*/
public class ThreadPoolManager {
private static ThreadPoolManager mInstance = new ThreadPoolManager();
private ThreadPoolExecutor executor;
private int corePoolSize;//核心线程池数量,表示能够同时执行的任务数量
private int maximumPoolSize;//最大线程池数量,其实是包含了核心线程池数量在内的
private long keepAliveTime = 1;//存活时间,表示最大线程池中等待任务的存活时间
private TimeUnit unit = TimeUnit.HOURS;//存活时间的时间单位
public static ThreadPoolManager getInstance(){
return mInstance;
}
private ThreadPoolManager(){
//核心线程池数量的计算规则:当前设备的可用处理器核心数*2 + 1,能够让CPU得到最大效率的发挥;
corePoolSize = Runtime.getRuntime().availableProcessors()*2+1;
maximumPoolSize = corePoolSize;//虽然用不到,但是不能是0,否则报错
//线程池机制:领工资的机制
executor = new ThreadPoolExecutor(
corePoolSize, //3
maximumPoolSize,//5,当缓冲队列满的时候会放入最大线程池等待
keepAliveTime,
unit,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),//缓冲队列,超出核心线程池的任务会被放入缓存队列中等待
Executors.defaultThreadFactory(),//创建线程的工厂类
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//当最大线程池也超出的时候,则拒绝执行
);
}
/**
* 往线程池中添加任务
* @param r
*/
public void execute(Runnable r){
if(r!=null){
executor.execute(r);
}
}
/**
* 从线程池中移除任务
* @param r
*/
public void remove(Runnable r){
if(r!=null){
executor.remove(r);
}
}
}