ArcGIS Engine开发,添加应用程序授权

一、介绍

在进行ArcGIS Engine二次开发时,需要先在应用程序的主入口Main函数中添加授权,才能进行ArcObjects API Reference for .NET的调用。下文介绍使用5句话实现授权的添加。

二、添加授权

在Main函数的 Application.EnableVisualStyles()之后,以及 Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false)之前添加授权。

        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();

            ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.Desktop);
            ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.Engine);
            IAoInitialize aoInitialize = new AoInitialize();
            esriLicenseStatus licenseStatus = esriLicenseStatus.esriLicenseUnavailable;
            licenseStatus = aoInitialize.Initialize(esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeAdvanced);

            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Application.Run(new FrmGX());
        }
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ArcGISEngine是一个用于开发地理信息系统(GIS)应用程序的软件开发工具包(SDK)。它提供了一组功能强大的API,可以用于构建基于地理空间数据的应用程序和插件。 要开发ArcGISEngine插件,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 安装ArcGIS开发环境:首先,您需要安装ArcGIS开发环境。这包括ArcGIS Engine和相关的开发工具。您可以从Esri官方网站下载并安装ArcGIS开发环境。 2. 创建一个新的插件项目:使用您选择的集成开发环境(IDE),如Visual Studio,创建一个新的插件项目。 3. 配置项目引用:确保您的插件项目引用了ArcGISEngine的相关程序集。这些程序集包含了在插件中使用ArcGISEngine API所需的类和方法。 4. 编写插件代码:使用ArcGISEngine API,您可以编写插件代码来实现您想要的功能。您可以使用地图控件、图层、符号化、空间分析等功能来操作地图数据和执行各种操作。 5. 调试和测试:使用IDE中提供的调试工具,对插件进行调试和测试以确保其正确运行。您可以模拟不同的场景和用户操作来测试插件的性能和稳定性。 6. 部署和发布:完成插件的开发和测试后,您可以将其部署到目标环境中。这可能涉及将插件文件复制到特定的目录,并在ArcGIS应用程序中进行配置。 请注意,这只是一个简要的概述,以帮助您入门ArcGISEngine插件开发。在实际开发过程中,您可能需要深入学习ArcGISEngine API文档,并参考相关的示例代码和教程。

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