Unity Shader代码入门基础
写这篇文章主要是帮助自己理解代码的框架结构以及变量、函数的使用,旨在理解框架和流程,不对变量和函数进行详细解析;在查阅2022.3版本的Unity手册时,发现Unity有新的方法可以“一步到位”,直接将数据从对象空间转换到裁剪空间:UnityObjectToClipPos();定义:属性名称("Unity面板中显示名称",指定类型)=默认数值。如下图:包括了常用的属性值:浮点型、范围、四维参数、颜色值、贴图。用通俗一点的理解:a2v实现了将"模特"从”家“中请到了摄影棚(该语义块包括了一系列的属性。
原创
2023-10-09 23:30:32 ·
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