ZeroMemory() ZeroMemory宏用0来填充一块内存区域。
为了避免优化编译器的意外的影响,请使用SecureZeroMemory函数。
void ZeroMemory(
PVOID Destination,
SIZE_T Length
);
参数:
Destination :指向一块准备用0来填充的内存区域的开始地址。
Length :准备用0来填充的内存区域的大小,按字节来计算。
返回值:无
ZeroMemory 只是将指定的内存块清零.
使用结构前清零, 而不让结构的成员数值具有不确定性, 是一个好的编程习惯
备注:
这个函数被定义为RtlZeroMemory宏。至于更多信息,请查看Winbase.h与Winnt.h这两个头文件。
为什么Microsoft code sample倾向使用ZeroMemory而不是{0}?
这是最近看的一片短文的title,当时就很好奇。
经 常查阅MSDN的程序员都会有这个印象,微软code sample中常见的是ZeroMemory,而不是语言提供的“{0}”清零功能(不过,我一直也没有问个why)。c++语法中声明对数组或纯结构 (struct),可以使用例如SPerson sTest = {0}; 来将所有成员置0.
那篇文章的解释是,Microsoft使用ZeroMemory会更clear,因为“= {0}” 这样的语法有些生僻,不是所有人都可以一下子明白。
实际上,两者还是有一些区别。
其一,ZeroMemory会将结构所有字节置0,而={0}只会将成员置0,其中padding字节不变。
其二,但一个struct有构造函数或虚函数时,ZeroMemory可以,而={0}会编译不过。显然,后者起到了一些保护作用,因为对一个有虚 函数的对象使用ZeroMemory时,会将其虚函数的指针置0,这是非常危险的,因为调用虚函数时,程序显然会crash。参看如下代码:
{
//SPerson(){ }
char c;
float s;
} ;
class CTestVirtual
{
public:
CTestVirtual()
{
}
virtual int Draw()
{
return 10;
}
int a;
} ;
void Test()
{
char sztmp[20];
ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp));
SPerson sTest = {0};
int i = sizeof(SPerson);
//CTestVirtual otv = {0}; //Compire error
CTestVirtual tv;
ZeroMemory(&tv, sizeof(tv));
tv.Draw(); //As it is an object, don't use the virtual function pointer, so don't crash.
CTestVirtual *pTv = &tv;
pTv->Draw(); //Crash!!!
}
因此,在windows平台下,对于数组或纯结构使用ZeroMemory是安全的,对于class,则使用构造函数,不要调用ZeroMemory。如果有跨平台要求,使用={0}则可以减少一些工作。