传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析五 服务器端响应)

本文详细解析了游戏服务器处理玩家走动的操作流程,包括GameSrv服务器的ProcessUserHuman线程如何处理玩家消息,以及玩家死亡、行走、开门等事件的处理。同时,也介绍了客户端接收到服务器响应后,如何更新角色状态并重绘地图。涉及的关键步骤包括WalkTo函数、CheckDoorEvent函数以及客户端的反馈机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
    GameSrv服务器 ProcessUserHuman线程处理玩家消息:
遍历 UserInfoList列表,依次调用每个UserInfo的Operate来处理命令队列中的所有操作; pUserInfo->Operate()调用m_pxPlayerObject->Operate()调用。
判断玩家 if (!m_fIsDead),如果已死,则发送_MSG_FAIL消息。我们在前面看到过,该消息是被优先处理的。否则则调用WalkTo,并发送_MSG_GOOD消息给客户端。
WalkTo函数的流程:
1) WalkNextPos 根据随机值产生,八个方向的坐标位置。
2) WalkXY怪物走动到一个坐标值中。
CheckDoorEvent
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