GameSrv服务器
ProcessUserHuman线程处理玩家消息:
遍历 UserInfoList列表,依次调用每个UserInfo的Operate来处理命令队列中的所有操作; pUserInfo->Operate()调用m_pxPlayerObject->Operate()调用。
判断玩家 if (!m_fIsDead),如果已死,则发送_MSG_FAIL消息。我们在前面看到过,该消息是被优先处理的。否则则调用WalkTo,并发送_MSG_GOOD消息给客户端。
WalkTo函数的流程:
1) WalkNextPos 根据随机值产生,八个方向的坐标位置。
2) WalkXY怪物走动到一个坐标值中。
CheckDoorEvent