UI初级界面
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UIApplication详解以及要点
UIApplication详解(转载) UIApplication的核心作用是提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作。iPhone应用程序是由主函数main启动,它负责调用UIApplicationMain函数,该函数的形式如下所示: int UIApplicationMain ( int argc, char *argv[], NSString *princ原创 2015-12-12 17:32:07 · 374 阅读 · 0 评论 -
移动App架构设计
移动App架构设计本文主要总结了几种常用的架构模式, 基本是层层递进的 转载请注名出处 http://blog.csdn.net/uxyheaven, 良好的排版在https://github.com/uxyheaven/NativeAppFrameworkDesign阅读。Native app的开发相比传统的项目迭代周期要短很多, 需求的变化也频繁一些, 在开发的不同生命周期里采转载 2015-12-25 15:14:52 · 379 阅读 · 0 评论 -
UIWindows介绍
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍一、简单介绍UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindowiOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UI转载 2015-12-28 17:50:05 · 456 阅读 · 0 评论 -
UIview的创建
iOS开发UI控制器的View的创建一、6种创建控制器View的方式 1 #import "NJAppDelegate.h" 2 #import "NJViewController.h" 3 /* 4 1.没有同名xib情况下 5 2.通过 storyboard 创建 6 3.有指定xib情况下创建 7 4.有同名xib情况 8 5.有同名去掉control转载 2015-12-28 18:17:30 · 266 阅读 · 0 评论 -
UIControl类控件(一)
转载注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50348982一. 日期选择器 (UIDatePicker)UIDatePicker 属性截图 : 1. UIDatePicker转载 2015-12-29 21:52:35 · 1027 阅读 · 0 评论 -
UIControl类控件(二)
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50051499 ;一. UI 控件简介1. UI 控件分类UI 控件分类 : 活动控件, 被动控件, 静态控件;-- 活动转载 2015-12-29 21:58:40 · 959 阅读 · 0 评论 -
UIControl类控件(三)
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50163725一. 分段控件 (UISegmentedControl)控件展示 : 1. UISegmentedCo转载 2015-12-29 22:03:18 · 541 阅读 · 0 评论 -
屏幕适配
转载自:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/421749371.iPhone尺寸规格设备iPhone宽Width高Height对角线Diagonal逻辑分辨率(point)Scale Factor转载 2016-02-27 20:25:08 · 355 阅读 · 0 评论 -
UIWindow
简介UIWindow是一种特殊的UIView,特殊在它具有显示功能,普通UIView没有自我显示的功能。空项目中创建UIWindow创建控制器,将控制器的view添加到UIWindow上,方法有两种: 1> 直接将控制器的view添加到UIWindow上。 OneViewController *one = [[OneViewContr转载 2015-12-18 15:27:54 · 290 阅读 · 0 评论 -
xcode用户界面概述
开发者可使用Interface Builder创建应用程序的用户界面。在工程导航器中打开一个界面文件,文件内容会在工作区窗口的编辑区域的Interface Builder中打开。用户界面文件的扩展名为.storyboard或.xib,xib文件通常会指定一个视图控制器或菜单栏,storyboard文件则指定了一系列视图控制器及其跳转关系。与xib不同,storyboard可以包含用户界面所有的视觉转载 2015-12-19 15:05:13 · 771 阅读 · 0 评论 -
PS立体感制作
本教程主要用Photoshop来制作制作一款超酷的3D图标,最终的效果图立体感表现的非常酷,喜欢这种个效果的会员可以跟帖学习.先看看最终效果图:第1步:新建文件,然后选择矩形工具(U)半径为30px第2步:选择标尺(ctrl+R);拉两条辅助线,吧矩形平均一分为四.第3步:选择矩形工具,颜色为红色:第4步:载入圆角转载 2015-12-19 16:29:25 · 775 阅读 · 0 评论 -
PS玻璃效果制作
今天给大家带来的是制作透明玻璃的教程,这个教程对于光的效果制作有难度,但是只要你有好的分析方法,我想这个PS教程对你不会有什么难度。让我们开始吧。最终效果图:素材下载:玻璃纹理第一步:把“木纹”下载下来,直接就在上面开工,因为它的用处是背景,也不会编辑它。所以不需用新建,但是在其它的设计制作中,大家还是要习惯性的CTRL+J。然后我们转载 2015-12-19 16:31:14 · 997 阅读 · 0 评论 -
Storyboard布局
原文链接:http://justsee.iteye.com/blog/2148987通用的Storyboard通用的stroyboard文件是通向自适应布局光明大道的第一步。在一个storyboard文件中适配iPad和iPhone的布局在iOS8中已不再是梦想。我们不必再为不同尺寸的Apple移动设备创建不同的storyboard文件,不用再苦逼的同步若干个storyboar转载 2015-12-13 16:20:14 · 495 阅读 · 0 评论 -
Quartz2D使用
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个pa转载 2016-06-09 12:55:05 · 259 阅读 · 0 评论 -
Masonry和Cocopods
Masonry 和 cocopods 介绍及安装步骤Masonry 是什么、有什么用?出处:Masonry是github开源项目: https://github.com/Masonry/Masonry,作用:一个轻量级的布局框架, 封装了OC的自动布局。特点:采用链式语法、简洁明了、可读性高。平台:支持IOS、OSX。安装方法(两种方法):方法一、从github下载转载 2016-04-25 12:52:33 · 370 阅读 · 0 评论 -
UITableView详解
概述在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于微信、QQ、新浪微博等软件基本上随处都是UITableView。当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能,今天这篇文章将针对UITableView重点展开讨论。今天的主要内容包括:基本介绍数据源代理性能优化UITableViewCell常用操作UITableViewCo转载 2016-04-05 11:38:57 · 287 阅读 · 0 评论 -
UITableView解析
概述在iOS开发中UITableView可以说是使用最广泛的控件,我们平时使用的软件中到处都可以看到它的影子,类似于微信、QQ、新浪微博等软件基本上随处都是UITableView。当然它的广泛使用自然离不开它强大的功能,今天这篇文章将针对UITableView重点展开讨论。今天的主要内容包括:基本介绍数据源代理性能优化UITableViewCell常用操作UITableViewCont转载 2016-03-11 14:50:34 · 263 阅读 · 0 评论 -
UIWindows
一、简单介绍UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindowiOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不转载 2015-12-18 14:50:16 · 357 阅读 · 0 评论 -
UIApplication
什么是UIApplicationUIApplication对象是应用程序的象征每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的通过 [UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作利用UIAppl转载 2015-12-18 15:28:51 · 273 阅读 · 0 评论 -
UIViewController
UIViewController的创建方式代码创建 // 1.创建 window self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; // 2.代码创建控制器转载 2015-12-18 15:30:17 · 321 阅读 · 0 评论 -
IOS设备设计完整指南
IOS设备设计完整指南作为初学者,常常不知如何下手设计,IOS应用UI设计中碰到的种种基础小问题,在此都将一一得到解答。这份完整的设计指南将带你快速上手,为IOS设计出优雅的应用吧。关于此设计指南此设计指南描述的是如何按照苹果官方的 iOS 人机界面指南(HIG)为 iOS 设计应用,而不是如何设计自定义控件。这可以帮助大家打破规则。此文档只作指导作转载 2015-12-18 18:45:58 · 426 阅读 · 0 评论 -
App图标和启动界面
每款App都要有自己的icon,和名称。需要的话还需要设置启动图。icon:icon的设置还是很简单的根据上图的箭头和红框标记所示,首先在工程中选中“images”,然后选择“AppIcon”,把预先准备好的各个尺寸的icon拖到相应的框中。App名称:如图所示选择你的工程,选中“Info”,再点击“Bundle Display Name”,在后面填转载 2016-01-18 04:14:40 · 493 阅读 · 0 评论