java对象及对象的引用

java对象及对象的引用

1、对象及对象的引用的区别:

在java中,我们经常将对象和对象的引用这俩概念混淆。就比如说:

StringBuffer s=newStringBuffer("对象的引用");

这里,s不是一个对象,他只是指向对象new StringBuffer("对象的引用")的一个引用。一个对象可以有多个引用,比如:

StringBuffer s2=s;

这句就创建了一个新的引用s2,他同样指向s所指向的对象。s和s2他们操作的都是同一个对象,比如:

s2.append("和对象不一样");

System.out.println(s.toString());

这样打印出来的结果就是:“对象的引用和对象不一样”。

 

(备注:一个对象可以有多个引用,一个引用只能指向一个对象,但是引用指向对象可以改变,如:s=new StringBuffer("指向新对象");此时s指向的对象就发生变化了)

2、不可变类

       请看下面的代码:

       Strings="不可变";

String s2=s;

s2+="对象";

System.out.println(s);

大家想想结果是啥呢?看过第一章的人都会认为s=“不可变对象”,但实际打印出来的结果还是:“不可变”。问题出在哪呢?

因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。s所指向的还是原来的对象,而s2指向的对象则发生了变化,也就是说在内存中又生成了一个新的对象给s2。

结论:(如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易

3、final关键字

final使得被修饰的变量"不变",但是由于对象型变量的本质是“引用”,使得“不变”也有了两种含义:引用本身的不变,和引用指向的对象不变。

引用本身的不变:

finalStringBuffer a=new StringBuffer("immutable");

finalStringBuffer b=new StringBuffer("not immutable");

a=b;//编译期错误

引用指向的对象不变:

finalStringBuffer a=new StringBuffer("immutable");

a.append("broken!"); //编译通过

可见,final只对引用的“值”(也即它所指向的那个对象的内存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象的变化,final是不负责的。这很类似==操作符:==操作符只负责引用的“值”相等,至于这个地址所指向的对象内容是否相等,==操作符是不管的。

理解final问题有很重要的含义。许多程序漏洞都基于此----final只能保证引用永远指向固定对象,不能保证那个对象的状态不变。在多线程的操作中,一个对象会被多个线程共享或修改,一个线程对对象无意识的修改可能会导致另一个使用此对象的线程崩溃。一个错误的解决方法就是在此对象新建的时候把它声明为final,意图使得它“永远不变”。其实那是徒劳的

 

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值