《疯狂java讲义》第四章五子棋思考

最基础的控制台界面,后续更新


需要思考的问题
1.坐标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围
2.下的棋的点,不能重复下棋
3.每次下棋后,需要扫描谁赢了

import java.io.*;
public class Gobang{
    private static int BOARD_SIZE=15;
    private String[][] board;
    public void initBoard(){
        board=new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
        for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
            for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
                board[i][j]="╋";
            }
        }
    }

    public void printBoard(){
        for(int i=0;i<BOARD_SIZE;i++){
            for(int j=0;j<BOARD_SIZE;j++){
                System.out.print(board[i][j]);
            }
            System.out.print("\n");
        }
    }
    public static void main(String[] args)throws Exception{
        Gobang gb=new Gobang();
        gb.initBoard();
        gb.printBoard();
        //用于获取键盘输入的方法
        BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String inputStr=null;
        //每当键盘输入一行字符按回车键,刚输入的内容将被br读取到
        //br.readLine();
        while((inputStr=br.readLine())!=null){
            //将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串
            String[] posStrArr=inputStr.split(",");
            //将2个字符串转换成用户下棋的坐标
            int xPos=Integer.parseInt(posStrArr[0]);
            int yPos=Integer.parseInt(posStrArr[1]);
            gb.board[yPos-1][xPos-1]="●";
            /*
            电脑随机产生2个整数,作为下棋的坐标,涉及
            1.坐标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘范围
            2.下的棋的点,不能重复下棋
            3.每次下棋后,需要扫描谁赢了
            */
            gb.printBoard();
            System.out.println("请输入您下棋的坐标,应以x,y的格式:");
        }
    }
}

运行效果


初步控制台界面运行效果


未完待续

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