嵌套动画如何使用

11 篇文章 0 订阅
11 篇文章 0 订阅
新版本支持设置嵌套节点的动画播放方式,包括嵌套、循环及单帧三种方式。

 

对于这个功能有几个约束 :
1 、嵌套动画生命周期不得大于外部动画生命周期,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此约束。即外部动画停止,嵌套动画也跟着停止。
2 、嵌套动画播放时间上(帧率,非播放速度)与外部动画一致,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此约束。即外部动画走一帧,嵌套动画也走一帧。
PS  
1. 未来还会提供修改播放速度的功能。
2.原来的2d-x是自动循环播放动画的,新增了这个功能之后动画是不会自动播放了。(研发表示十分抱歉,这里又有变化。)    
可能你想获取这个动画让他继续能够自动播放,那么你可以用这样的方式来获取:

auto tl static_cast<ActionTimeline*>(_node->getActionByTag(_node->getTag()));//_node是你播放动画的节点。
注意:
1.前提是 已经用 runAction 把actiontimeline添加_node里边。
2.嵌套节点一般已经帮你执行过。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值