cocos studio 制作csd动画文件 并 加载使用嵌套动画

本文档详细介绍了如何使用cocos studio制作csd动画,并将其作为节点加载到主场景中,实现嵌套动画的效果。通过设置动画帧和调整相关参数,结合lua代码驱动,确保动画在不同大小的头像上正确播放。注意,动画速度可能受主场景FPS影响,需保持一致。
摘要由CSDN通过智能技术生成

直接使用cocos studio 制作动画,动画过程细腻,可以根据自己的想法方便调节、并且可以随意取用。

本次记录是我需要一个头像动画,放在不同的头像上,而且头像的大小各不相同。

解决方案就是:

1、先制作一个csd 动画

2、将制作好的csd动画以节点的方式加入到主场景中

3、设置好相关参数并调用

一、制作csd动画

1、使用cocos studio 创建一个节点文件

先随意拖动一个精灵控件放置在节点下、并添加资源。

2、点击开始记录动画,(记录动画的目的是让可调节属性加载到控件之上)

因为创建的控件默认是没有不透明度、可见性的

3、在控件的第0时间轴添加起始帧、在60时间轴添加一帧做结束帧。(中间动画效果可以根

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