cocos2d-x中CCSpriteBatchNode使用注意

优点:

CCSpriteBatchNode中的所有CCSprite只会被渲染1次,因此可以提高游戏的FPS。


限制条件:

1. 加入到 CCSpriteBatchNode 中的CCSprite必须使用同一张纹理图。

2. CCSprite之前没有加入其它节点,也就是没有父节点。


下面文章转载:

以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我的天气系统有点卡,不是很好用。我看下了他的代码,发现他改了我的代码,把CCSpriteBatchNode删除了,直接用addChild,每个sprite都是重新读取的贴图。

 

我想说,同学呀,你把暴风雪所有特效开启后,你有没有注意下你的游戏场景显示了1000多渲染批次。这能不卡吗?

 

今天刚好有点时间,我介绍下CCSpriteBatchNode,以及利用它优化游戏渲染效率。

在cocos2d-x 2.x 之后,大家都看到了左下角的FPS变成3行,多了两行数据。

最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)

中间一行是渲染每一帧需要的时间。

最下行就是大家熟悉的FPS。

 

CCSpriteBatchNode介绍:

1、先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指的是一次渲染凋用。也就是说,渲染的次数越少,游戏的运行效率越高。

2、CCSpriteBatchNode就是cocos2d-x为了降低渲染批次而建立的一个专门管理精灵的类。

 

举例介绍:

1、使用CCSprite创建1000个Icon.png到场景中,这样渲染批次就是1000(暂且不考虑其他的精灵)

1
2
3
4
5
6
7
for ( int i = 0;i < 1000;++i){
  int x = arc4random()%960;
  int y = arc4random()%640;
  CCSprite* testIcon = CCSprite::create( "Icon.png" );
  testIcon->setPosition( ccp(x, y) );
  this ->addChild(testIcon);
}

效果图如下:

上面的效果图可以看到,创建了1000个Icon到场景中,这是的FPS是22,渲染批次是1000次。

 

2、使用CCSpriteBatchNode批量渲染,一次渲染就把所有的CCSprite绘制出来。大大降低渲染批次。

举例介绍:

1、使用CCSprite创建1000个Icon.png到场景中,但是这里利用了CCSpriteBatchNode批量渲染。这时的渲染批次、FPS如何呢?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
CCSpriteBatchNode* batchNode = CCSpriteBatchNode::create( "Icon.png" , 1000);
batchNode->setPosition(CCPointZero);
this ->addChild(batchNode);
 
for ( int i = 0;i < 1000;++i){
  int x = arc4random()%960;
  int y = arc4random()%640;
  CCSprite* testIcon = CCSprite::createWithTexture(batchNode->getTexture());
  testIcon->setPosition( ccp(x, y) );
  batchNode->addChild(testIcon);
}

效果图如下:

上面的效果图可以看到,创建了1000个Icon到场景中,这是的FPS是39.9,渲染批次是1次。

 

注:

1、
CCSpriteBatchNode::create(const char *fileImage);//利用贴图创建,默认子节点数量29.(数量不够时,系统会自己增加)
CCSpriteBatchNode* batchNode = CCSpriteBatchNode::create(const char *fileImage, unsigned int capacity);//利用贴图创建,并指定子节点数量

2、

使用CCSpriteBatchNode时,所使用的贴图必须是同一张图片,也不能指定精灵的深度。所有的精灵都必须在同一渲染层。

3、

但是项目中总不可能局限于一张贴图上,所以你可以把多张贴图合并成一张大贴图(合并的工具很多,我不介绍了)。所以利用合成后的大贴图创建一个CCSpriteBatchNode。
然后创建CCSprite的时候,设置贴图的区域就可以了。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

峻峰飞阳

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值