一,很多东西一回头就忘,故写一遍文章备注平时遇到的小知识点。
1.Android四种启动模式
standard:默认,可以有多个实例。
singleTop:可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Activity在栈顶的时候,启动相同的Activity,不会创建新的实例,而会调用其onNewIntent方法。如果不在栈顶,则会重新创建实例。
举例(B是singleTop模式):
第一种情况:
操作:A->B->C->B
实际:A->B->C->B
第二种情况:
操作:A->B->B
实际:A->B(重复跳转到B,执行onNewIntent())
singleTask:只有一个实例。在同一个应用程序中启动他的时候,若Activity不存在,则会在当前task创建一个新的实例,若存在,则会把task中在其之上的其它Activity destory掉并调用它的onNewIntent方法。
如果是在别的应用程序中启动它,则会新建一个task,并在该task中启动这个Activity,singleTask允许别的Activity与其在一个task中共存,也就是说,如果我在这个singleTask的实例中再打开新的Activity,这个新的Activity还是会在singleTask的实例的task中。
举例(C2为singleTask模式):
操作:C1->C2->C3->C2
实际:C1->C2
singleInstance: 只有一个实例,并且这个实例独立运行在一个task中,这个task只有这个实例,不允许有别的Activity存在。如果应用1的任务栈中创建了MainActivity实例,如果应用2也要激活MainActivity,则不需要创建,两应用共享该Activity实例;
2.文件断点续传
文件续传需要服务端支持HTTP/1.1或以上主要设置两个地方:
1.设置http的Range属性,设置文件开始下载的位置startPos和文件的大小EndPos(Range:bytes startPos-EndPos)
2.创建RandomAccessFile,设置seek(startPos)函数,来控制文件的开始位置startPos
3.handler机制
1.Message Queue:存放消息的队列。先进先出。
2.looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。 UIThread创建的时候,会通过ThreadLocal创建一个Looper。之后所有其他的线程要创建Looper,都通过ThreadLocal创建的Looper拓扑出来的looper副本,创建各个线程唯一的looper。
3.Handler:构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。
注意点:Handler可以通过obtainMessager去MessagePool拿到消息。避免重复创建对象。
关系举例:子线程通过Handler发送消息到UIThread的Message Queue,之后UiThread的Looper判断Message Queue有没有消息,没有则循环等待,有则Handler循环处理Message Queue中的消息。