MFC UDP 聊天程序

本文介绍了使用MFC和UDP协议设计聊天程序的过程。首先,文章概述了UDP协议的基础,并指出设计中用户数据通过文件存储。接着,详细描述了用户数据结构体的设计,MFC界面的构建以及控件事件处理函数的添加,包括私聊和群聊功能的实现。最后,展示了程序的效果,如群聊、私聊以及防止重复登录的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 介绍

UDP: 用户数据包协议(英语:User Datagram Protocol,缩写为UDP),又称用户数据报文协议,是一个简单的面向数据报的传输层协议[1]
采用 UDP 设计聊天程序,实际上是对 Winsocket 函数进行封装。

2. 初步设计

2.1 设计用户数据结构体

数据库端采用 文件 存储用户名,密码等信息。
用户数据结构体 {

// user
typedef struct User{
    char name[20];
    char password[20];
}User;

}

2.2 界面设计

MFC 设计界面和 C# 一样简介 (拖动控件 event由变量控制
这里写图片描述

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