cocos2d-x,windows环境配置总结

转自:http://7090.iteye.com/blog/1402996


按照网上的教程配置完以后,主要遇到了两个问题,首先第一个是在建立一个新的cocos2d-x工程之后,点击build,提示错误信息

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  1. fatal error C1083: Cannot open include file: 'CCStdC.h': No such file or directory  
,原因是因为没有找到cocos2d的那些头文件,找了半天,终于找到了修改头文件的地方,可以参考: http://blog.csdn.net/guhog/article/details/8332137 ,打开这儿一看,原来建立的新的工程引入的cocos2d的那些头文件默认查找的路径就是工程所在的路径。没办法只好修改掉他们,默认的路径 
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  1. .;.\win32;.\Classes;..\cocos2dx;..\cocos2dx\include;..\cocos2dx\platform;..\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES;..\;..\CocosDenshion\Include;%(AdditionalIncludeDirectories)  

我的cocos2d sdk的目录是E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0,修改完以后 
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  1. .;.\win32;.\Classes;E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\cocos2dx;E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\cocos2dx\include;E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\cocos2dx\platform;E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES;E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0;E:\Sdk\cocos2d-1.0.1-x-0.10.0\CocosDenshion\include;%(AdditionalIncludeDirectories)  


改完这些以后,build还是不行,又报错:
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  1. LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'libcocos2d.lib'  
。搞了半天,最后把cocos2d目录下的Release.win32跟Debug.win32目录整个copy到新建的工程里面,build就ok了,真是不容易。
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