代码创建一个输入框光标

Sprite* LoginScene::initCursorSprite(cocos2d::ui::TextField* textField)

{

    

    int column = 4;

    int nHeight = 20;

    int pixels[20][4];

    for (int i=0; i<nHeight; ++i)

    {

        for (int j=0; j<column; ++j)

        {

            pixels[i][j] = 0xffffffff;

        }

    }

    Texture2D* texture = new Texture2D();

    texture->initWithData(pixels,20,Texture2D::PixelFormat::RGB888, 2.5 ,25, Size(2.5, 25));//CCSizeMake

    Sprite*  pCursorSprite = Sprite::createWithTexture(texture);

    pCursorSprite->setColor(Color3B(255,0,0));

    

    pCursorSprite->setName("cursor");

    pCursorSprite->setPosition(Vec2(2,textField->getContentSize().height/2));

    

    pCursorSprite->setPosition(Vec2(textField->getAutoRenderSize().width/2 + 2 + textField->getContentSize().width/2,

                                    textField->getContentSize().height/2));

    

    textField->addChild(pCursorSprite);

    

    _pCursorAction = RepeatForever::create((ActionInterval *) Sequence::create(FadeOut::create(0.20f), FadeIn::create(0.20f), NULL));

    

    pCursorSprite->runAction(_pCursorAction);

    

    return pCursorSprite;

}

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