抽象类和接口

抽象类

​ 概述

​ 父类当中的方法,被他的子类们重写,子类的各自实现又不一样。那么父类的方法声明和方法体,只有声明还有意义,而方法体内容则没有存在的意义。我们把这种没有方法体内容的方法称为抽象方法。Java语言规定,如果一个类包含了抽象的方法。那么该类就是一个抽象类

定义:

​ 抽象方法:没有方法体的方法

​ 抽象类:包含抽象方法的类

abstract关键字的使用格式

​ 抽象方法

​ 使用abstract关键字修饰成员方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

​ 定义格式:

修饰符   abstract 返回值类型  方法名(参数列表);

示例代码:

public abstract void run();
// 吃饭的抽象方法
public abstract void eat();
// 跳跃的抽象方法
public abstract void jump(); 
抽象类

​ 如果一个类包含了抽象方法,那么该类就是一个抽象类。

定义格式:

修饰符 abstract class ClassName {}

示例代码:

public abstract class Animal {
    // 奔跑的抽象方法
    public abstract void run();
}

抽象的使用

继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为一个抽象类。

注意事项

关于抽象类的使用,需要注意的事项:

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建对象,编译无法通过。只能创建其非抽象子类的对象。
  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
  4. 抽象类的子类,必须重写父类中的所有的抽象方法,否则编译无法通过,除非该子类也是抽象类。
接口
概述

​ 接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是【封装了方法】,包含了抽象方法(JDK1.7及以前),默认方法和静态的方法(JDK1.8),私有方法(JDK1.9)

​ 接口的定义,它与类的定义很相似,但是使用interface关键字,他也会被编译生成class文件,但一定要明确他并不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:类、数组、接口。

接口的使用,不能直接创建对象,但是可以被实现(implements关键字,类似于被继承),一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要重写接口中的所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了。

接口的定义格式:

public interface 接口名称{
    // 抽象方法为主
    // 默认方法
    // 常量
    // 静态方法
    // 私有方法(JDK1.9)
}

含有抽象方法

抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法主要是供子类使用的

public interface InterfaceName{
    public abstract
}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用default关键字修饰的方法,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用static关键字修饰的方法,供接口直接使用。

含有私有方法和私有静态的方法

私有方法:使用private关键字,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

代码如下:

public interface InterfaceName{
    private void method(){
        // 方法体内容。
    }
}
基本的实现
实现的概述

类与接口的关系,为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为

接口的子类,(实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用implements关键字)

非抽象类实现接口:

1.必须重写接口当中的所有的抽象方法

2.继承了接口的当中的默认方法,既可以直接调用,也可以重写

实现格式:

public class 实现类 implements 接口名称{
    // 重写接口当中的所有的抽象方法
    // 重写接口当中的默认方法
}

抽象方法的使用:

必须全部实现:

代码如下: 定义一个接口:

public interface Biological{// 生物
    // 定义一个吃东西的功能
    public abstract void eat();
    // 定义一个休息的功能
    public abstract void sleep();
}
// 定义一个实现类
public class Animal implements Biological{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
    @Override
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
}

// 定义测试类
public class InterfaceDemo01{
    public static void main(String[] args){
        // 创建子类对象
        Animal ani = new Animal();
        // 调用重写之后的方法
        ani.eat();
        ani.sleep();
    }
}
// 输出结果:
// 吃东西
// 睡觉

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

1.继承默认方法,代码如下

public interface Biological{
  public default void fly(){
    System.out.println("天上飞");
}
}
// 定义实现类
public class Animal implements Biological{
    // 继承 什么也不写,直接调用
}
// 定义测试类
public class InterfaceDemo02{
    
  public static void main(String[] args){
      // 创建子类对象
      Animal ani = new Animal();
      // 调用默认方法
      ani.fly();
  }
}
// 输出结果:天上飞

2.重写默认方法,代码如下:

public interface Biological{
  public default void fly(){
    System.out.println("天上飞");
}
}
// 定义实现类
public class Animal implements Biological{
 //重写
 @Override
    public void fly(){
        System.out.println("自由自在的飞");
    }
}

public class InterfaceDemo03{
    
  public static void main(String[] args){
      // 创建子类对象
      Animal ani = new Animal();
      // 调用默认方法
      ani.fly();
  }
}
// 输出结果:自由自在的飞

静态方法的使用

静态的一般都是和类.class文件相关,只能使用【接口名】来调用,不可以通过实现类的类名或者是实现类的对象来调用。代码如下:

public interface Biological{
  public static void run(){
    System.out.println("跑起来。。");
}
}
// 定义实现类
public class Animal implements Biological{
 // 无法重写静态方法
}

// 定义测试类
public class InterfaceDemo04{
  public static void main(String[] args){
      // 调用静态方法
     Biological.fly();
  }
}
// 输出结果:跑起来

私有方法的使用

私有方法: 只有默认方法可以调用

私有静态方法: 默认方法和静态方法都可以调用

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,

供默认方法去调用。从设计的角度考虑,私有的方法是对默认的方法和静态的方法的一种辅助。

// 定义一个接口
public interface Biological{
    private void run1(){
        System.out.println("跑起来。。");
    }
    private default void funMethod01(){
        //System.out.println("跑起来。。");
        run1();
    }
    private default void funMethod02(){
        //System.out.println("跑起来。。");
        run1();
    }
}

接口的多实现

在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫做接

口的【多实现】。并且,一个类能直接继承一个父类的同时还可以实现多个接口。

实现格式:

public class ClassName extends 父类 implements 接口名1,接口名2,...{
    //重写接口中的所有的抽象方法
    //重写接口中的默认方法(可选)
    //抽象方法重名
}
抽象方法

接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法名有重名的,只需要重写一

次即可,代码如下:

// 定义多个接口
public interface Animal{
    public abstract void eat();
    public abstract void run();
}
public interface Human{
    public abstract void eat();
    public abstract void run();
}
// 继承实现类
public class People implements Animal,Human{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西!");
    }
    @Override
    public void run(){
        System.out.println("健身。。");
    }
}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用,如果默认方法有重名的,【必须重写一次】代码如下:

public interface A{
    public default void methodA(){}
    public default void method(){}
}
public interface B{
    public default void methodB(){}
    public default void method(){}
}
// 定义实现类
public class C implements A,B{
    @Override
    public void method(){
        System.out.println("method方法被重写。。。");
    }
}

静态方法

接口中,如果存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承了一个父类,又同时实现类多个接口,父类中的成员方法与接口当中的默认方法

重名,子类就近选择父类的成员方法。

代码如下:

public interface A{
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAAAAAAA");
    }
}
// 定义父类
public class D{
    public void methodA(){
        System.out.println("DDDDDDDD");
    }
}
// 定义子类
public class E extends D implements A{
    // 未重写methodA()
}
// 定义测试类
public class TestInterfaceDemo06{
    public static void main(String[] args){
        // 创建子类对象E
        E e = new E();
        e.methodA();
    }
}
//输出结果:DDDDDDDD

接口的多继承【了解】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法,如果父接口中的默认方法有重名方法,那么子接口需要重写一次。代码如下:

public interface A{
public default void method(){
    System.out.println("AAAAAAAAAA");
}
}
public interface B{
    public default void method(){
         System.out.println("BBBBBBBBBB");
    }
}
// 定义子接口
public interface C extends A,B{
    @Override
    public default void method(){
        System.out.println("CCCCCCCCCC");
    }
}

备注:子接口重写默认方法,default保留。

其他成员特点:

接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不可变,默认使用public static final 修饰的

接口中,没有构造方法,不能创建对象

接口当中,没有静态代码块

接口的好处:

设定了规则

降低耦合性【高内聚,低耦合】

扩展原有类的功能

接口与抽象类的区别:

相同点:

  • 都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法
  • 都不能直接实例化对象
  • 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或者继承

区别 :

  • 抽象类里面可以包含普通成员方法,接口不能包含普通成员方法
  • 一个类只能直接继承一个父类(可以是抽象类),一个类也可以实现多个接口
  • 类与类之间只能时单继承关系,接口与接口之间可以多继承
  • 抽象类可以定义普通的成员变量和常量,接口只能定义常量 public static final 修饰的
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