实践 迷宫

1.代码实现

package maze;

import java.awt.*;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.util.Random;

import java.util.Stack;

import javax.swing.*;

/* 迷宫由一个一个格子组成,格子之间的边为迷宫的墙。

* 将迷宫视为在这些格子上构造的树,每个格子都是树上的一个节点。

* 则任意两个格子间有且只有一条无环的路径。

* 迷宫的构建过程即是在这些格子上随机构造一棵树的过程。

* */

// 格子

class Lattice {

static final int INTREE = 1;

static final int NOTINTREE = 0;

private int x = -1; // 格子的位置,在第几行

private int y = -1; // 第几列

private int flag = NOTINTREE; // flag,标识格子是否已加入树中

private Lattice father = null; // 格子的父亲节点

public Lattice(int xx, int yy) {

x = xx;

y = yy;

}

public int getX() {

return x;

}

public int getY() {

return y;

}

public int getFlag() {

return flag;

}

public Lattice getFather() {

return father;

}

public void setFather(Lattice f) {

father = f;

}

public void setFlag(int f) {

flag = f;

}

}

public class Maze extends JPanel {

private static final long serialVersionUID = -8300339045454852626L;

private int NUM, width, padding; // NUM:迷宫大小;width:每个格子的宽度和高度

private Lattice[][] maze;

private int ballX, ballY; // 球的位置,在第几行第几列格子上

private boolean drawPath = false; // flag,标识是否画出路径

Maze(int m, int wi, int p) {

NUM = m;

width = wi;

padding = p;

maze = new Lattice[NUM][NUM];

for (int i = 0; i < NUM; i++) {

for (int j = 0; j < NUM ; j++) {

maze[i][j] = new Lattice(i, j);

}

}

createMaze();

setKeyListener();

this.setFocusable(true);

}

// 初始化游戏,重开一局时使用

private void init() {

for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++) {

for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++) {

maze[i][j].setFather(null);

maze[i][j].setFlag(Lattice.NOTINTREE);

}

}

ballX = 0;

ballY = 0;

drawPath = false;

createMaze();

this.setFocusable(true);

repaint();

}

// 由格子的行数,得到格子中心点的像素X座标

public int getCenterX(int x) {

return padding + x * width + width / 2;

}

// 由格子的列数,得到格子中心点的像素Y座标

public int getCenterY(int y) {

return padding + y * width + width / 2;

}

public int getCenterX(Lattice p) {

return padding + p.getY() * width + width / 2;

}

public int getCenterY(Lattice p) {

return padding + p.getX() * width + width / 2;

}

// 检查是否到达最后一个格子,若是则走出了迷宫,重开一局游戏

private void checkIsWin() {

if (ballX == NUM - 1 && ballY == NUM - 1) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你走出了迷宫。", "YOU WIN !", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

init();

}

}

// 移动小球,c为按键码

synchronized private void move(int c) {

int tx = ballX, ty = ballY;

switch (c) {

case KeyEvent.VK_LEFT:

ty--;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

ty++;

break;

case KeyEvent.VK_UP:

tx--;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

tx++;

break;

case KeyEvent.VK_R:

init();

break;

case KeyEvent.VK_SPACE:

if (drawPath == true) {

drawPath = false;

} else {

drawPath = true;

}

break;

}

// 若移动后未出界且格子之间有路径,则进行移动,更新小球位置,否则移动非法

if (!isOutOfBorder(tx, ty) && (maze[tx][ty].getFather() == maze[ballX][ballY] || maze[ballX][ballY].getFather() == maze[tx][ty])) {

ballX = tx;

ballY = ty;

}

}

private void setKeyListener() {

this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int c = e.getKeyCode();

move(c);

repaint();

checkIsWin();

}

});

}

// 是否出界

private boolean isOutOfBorder(Lattice p) {

return isOutOfBorder(p.getX(), p.getY());

}

private boolean isOutOfBorder(int x, int y) {

return (x > NUM - 1 || y > NUM - 1 || x < 0 || y < 0) ? true : false;

}

// 获取格子的邻居格子

private Lattice[] getNeis(Lattice p) {

final int[] adds = {-1, 0, 1, 0, -1};

if (isOutOfBorder(p)) {

return null;

}

Lattice[] ps = new Lattice[4]; // 四个邻居格子,顺序为上右下左,出界的邻居为null

int xt;

int yt;

for (int i = 0; i <= 3; i++) {

xt = p.getX() + adds[i];

yt = p.getY() + adds[i + 1];

if (isOutOfBorder(xt, yt)) {

continue;

}

ps[i] = maze[xt][yt];

}

return ps;

}

// 构建随机树,创建迷宫

private void createMaze() {

// 随机选一个格子作为树的根

Random random = new Random();

// 深度优先遍历

Stack<Lattice> s = new Stack<Lattice>();

Lattice p = maze[0][0];

Lattice neis[] = null;

s.push(p);

while (!s.isEmpty()) {

p = s.pop();

p.setFlag(Lattice.INTREE);

neis = getNeis(p);

int ran = Math.abs(random.nextInt()) % 4;

for (int a = 0; a <= 3; a++) {

ran++;

ran %= 4;

if (neis[ran] == null || neis[ran].getFlag() == Lattice.INTREE)

continue;

s.push(neis[ran]);

neis[ran].setFather(p);

}

}

}

// 抹掉两个格子之间的边

private void clearFence(int i, int j, int fx, int fy, Graphics g) {

int sx = padding + ((j > fy ? j : fy) * width),

sy = padding + ((i > fx ? i : fx) * width),

dx = (i == fx ? sx : sx + width),

dy = (i == fx ? sy + width : sy);

if (sx != dx) {

sx++;

dx--;

} else {

sy++;

dy--;

}

g.drawLine(sx, sy, dx, dy);

}

// 画迷宫

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

// 画NUM*NUM条黑线

for (int i = 0; i <= NUM; i++) {

g.drawLine(padding + i * width, padding, padding + i * width,

padding + NUM * width);

}

for (int j = 0; j <= NUM; j++) {

g.drawLine(padding, padding + j * width, padding + NUM * width,

padding + j * width);

}

// 使用背景色,在有路径的格子之间画边,把墙抹掉

g.setColor(this.getBackground());

for (int i = NUM - 1; i >= 0; i--) {

for (int j = NUM - 1; j >= 0; j--) {

Lattice f = maze[i][j].getFather();

if (f != null) {

int fx = f.getX(), fy = f.getY();

clearFence(i, j, fx, fy, g);

}

}

}

// 画左上角的入口

g.drawLine(padding, padding + 1, padding, padding + width - 1);

int last = padding + NUM * width;

// 画右下角出口

g.drawLine(last, last - 1, last, last - width + 1);

// 画小球

g.setColor(Color.BLUE);

g.fillOval(getCenterX(ballY) - width / 3, getCenterY(ballX) - width / 3, width / 2, width / 2);

if (drawPath == true) {

drawPath(g);

}

}

private void drawPath(Graphics g) {

Color PATH_COLOR = Color.BLUE;

if (drawPath == true) {

g.setColor(PATH_COLOR);

} else {

g.setColor(this.getBackground());

}

Lattice p = maze[NUM - 1][NUM - 1];

while (p.getFather() != null) {

p.setFlag(2);

p = p.getFather();

}

g.fillOval(getCenterX(p) - width / 3, getCenterY(p) - width / 3, width / 2, width / 2);

p = maze[0][0];

while (p.getFather() != null) {

if (p.getFlag() == 2) {

p.setFlag(3);

}

g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()), getCenterY(p.getFather()));

p = p.getFather();

}

g.setColor(PATH_COLOR);

p = maze[NUM - 1][NUM - 1];

while (p.getFather() != null) {

if (p.getFlag() == 3) {

break;

}

g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()), getCenterY(p.getFather()));

p = p.getFather();

}

}

public static void main(String[] args) {

final int n = 30, width = 600, padding = 20, LX = 450, LY = 100;

JPanel p = new Maze(n, (width - padding - padding) / n, padding);

JFrame frame = new JFrame("迷宫(按空格键显示或隐藏路径,按R重新开始。)");

frame.getContentPane().add(p);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setSize(width + padding, width + padding + padding);

frame.setLocation(LX, LY);

frame.setVisible(true);

}

}

2.实验结果

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