跟着鬼哥学so修改,五,实例第二篇

本文以游戏TTX连萌为例,深入分析Android ELF SO文件的破解过程,包括直接修改金币数量的native方法,通过hook技术修改短信内容和发送人。适合对Android反编译逆向有一定基础的读者,通过实例加强理解和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图/文  听鬼哥说故事

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这篇文章也是前段时间的文章,最近这个系列的so分析刚好可以做为一个实例教程,所以就补充拿回来了。

前四篇没看的,请继续关注博客,看完前面篇。


趁热打铁,加深对so的分析过程,于是就有了这篇文章的补充························

另,此文章需要对android反编译逆向有一定基础,简单了解so的作用,有任何疑惑,可去群里和论坛或自行google搜索解决。


文章受www.pd521.com 站长邀请,首发在其论坛,大家可以过去关注,很多基础资料,方便新手学习





请大家自己动手去练习!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



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以TTX连萌来多层次分析游戏破解


这里只是摘取so部分过来给大家看,原文详细链接:

http://blog.csdn.net/guiguzi1110/article/details/40586339




0x1:直接修改金币


通过OnBillingFinish()方法

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