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Directx
zw_James
这个作者很懒,什么都没留下…
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Directx中的深度缓冲 前缓冲 后缓冲
深度缓冲是一个表面(表面是一个像素点阵,用于存储2D图形数据),用于记录一个像素的深度信息 前缓冲与后缓冲用于交换链,由于应用程序的帧率与显示器的刷新速度不同,为了显示全部帧动画,在前缓冲的帧数据显示之后,后缓冲区的作为前缓冲区待显示,原本的前缓冲区作为后缓冲区存储数据,交替进行,即可显示全部帧动画原创 2016-07-23 16:22:22 · 895 阅读 · 0 评论 -
directx3d渲染管线说明
D3D渲染管线的意义是什么呢?说白了就是将3D图像转换成2D图像到屏幕的过程。 那如何操作呢?这便是咱接下来需要解决的! 此篇理论东西多点,随着下一章节的学习会好点,所以,大家伙就跟我一块重温学习下吧。 在基于D3D的图元绘制均是以三角形网格的搭建为基础的,这个过程称之为建模。那如何在程序中实现一个三角形的绘制呢?你要记得一个关键点就是转载 2016-07-31 09:28:12 · 1688 阅读 · 0 评论