2016点滴生活:收获与展望

时光流逝,白驹过隙,转眼一年又即将过去,这一年存在了不少感动,赢得了许多欢乐。有遇到困难,有经受考验,有解决问题,有成功上线,不管经历如何这一年终究是走到了尽头,且不会再有。

在即将辞旧迎新的一年,我们仍需披荆斩棘,积极开拓,但前进的路上不要忘记所走过的路。

曾记得:

阳春三月,风和日丽。来自北京,重庆,江西等四面八方的同事们同时聚集在广州,轰轰烈烈的年会伊始了。

一向低调行事的技术部,在年会上大放光彩,各个奖项分别有所斩获,抽奖也有大奖降临,作为技术部的一员俺也是“光彩伊人”,只是比较另类。

此次年会,俺作为投影放送,音响音乐,PPT控制等“技术牛人”,离舞台最近,看着一摞摞的红包奖品也是心潮澎湃,殷殷期望也能中个大奖 ,抱回家溜溜,然而令人悲愤的是,热火朝天的抽奖模式一启动就把俺的名字给揪出来了,二百块鼓励奖,瞬间感觉没爱了。

眼巴巴的看着9999,8888,6666的和俺绝缘,一苦逼的傻帽脸。好吧,期望没了俺也认了,心平气和的该干活吧。然后你还别说,作为“技术牛人”,怎么也不能一点好处也没有吧,好处是什么呢?那就是离WIFI近,信号好,等抢红包我不抢死你(偷笑中…)。

果然不出所料,每次老板们发的微信红包,哥都是前几的点开,每次都得有哥的份,别看不起少啊,这也是钱,积少成多嘛(哈哈,以资鼓励),以至于到后来一要发红包的时候,先提醒提醒同事们,防火防盗防满满的感觉都出来了,我冤枉啊,我容易吗,大奖没俺的份,抢枪红包还被惦记上了,更感觉没爱了。

工作

随着年会的结束,新一轮的工作任务立即就展开了。

一 动漫单应用:

这系列的单应用只是为了配合ZG移动动漫基地业务而开发出来的APP,基本没有什么技术含量,一年下来总共开发了七八款,各式各样,不带重复的,但也基本是换皮不换壤。最为坑爹的是,这个系列的单应用纯粹是为了申请业务计费点而生存的,没有后台,没有支撑,所有的资源都要存放在APP中,然后几十兆的APK包彻底打败了我这个有点标准的程序猿的心。以至于到后面一听要做单应用我就感觉特别抗拒。无奈。

二 动漫漫画:

时间来到4 5月份,由于公司申请了流量包,所想做一款动漫的产品,然而公司又没有动漫资源,收购又需要花费一笔钱,只好就近转变为漫画,这也是考拉动漫之所有产生的原因。

考拉动漫开发的过程也不是一帆风顺的,过程中经历了坎坎坷坷。首先产品的设计和原型,比较粗糙和随意,因为没有正式的专业产品经理,前期原型设计很是不合理,也缺乏严格的讨论和规范,在后台人员拿到原型之后,也就闷头开发了,没有经过任何的研讨,结果可想而知,当我拿到服务端接口时,总以为也没问题了,然后又是一阵的闷头开发,追求效率 ,好吧,然后一堆一堆的问题,不是接口设计的不合理,就是类型给出的解析不了,文档和他后台返回的数据对不上,然后我就苦逼的想说,文档是你给出的,问毛你自己返回不遵守?json格式错了一遍又一遍,以至于到最后我在每使用一个接口时,都要去拷贝下他的json去网上检查下格式是否正确,坑爹。

然后,这还不算,开发完第一个版本时,总监看了说比较粗糙,得改,好吧,然后我们的“产品经理”又是一顿的狂改,好吧,尼玛,之前的UI设计什么的毛没用了,这次总监看了,做吧,好,立马执行,又是一阵的开发,第二版出来了,恩,总算马马虎虎了,然而,到老板那里之后,老板说,太粗糙了,我。。。醉了,好吧,又是你赢了,但是真的不管APP的事了,漫画封面做的三岁小孩样的,什么APP也不会看着好看,唉,总之各种心累。

三 铃声系列

铃声系列的APP算是比较老的业务了,在我一入司的时候接手的就是铃声业务,彩铃,振铃,专属包,移动,联通,电信,整天就是这些字眼,每天都要和这些业务打交道。然而这些当中考拉铃声是比较重要的,这也是公司第一款正式上线且准备推广的,目前已接入联通的包月业务,移动的也接入完成,目前正在走上线流程,相信很快就完成了。

考拉铃声这款音铃APP现在已在各大市场上线,可以下载玩玩,绝大多数的音铃是免费了,只有彩铃部分是收取费用的,平时也可以在里面找找新歌,毕竟我们也有专业的人士每天都会更新新的铃音供大家欣赏,最起码大家也可以知道目前什么歌曲比较流行。(广告,偷笑。。)

工作这部分主要的就是这些,还有一些比如说COCOS2DX游戏,也是业务发展所接手的一部分需求,目前还要学习H5,这么一想我TMD啥都接触了一下了,挺全面的哈(实则无人呐。。)

感情

说完工作来谈谈感情。

有一逗逼女朋友就是欢乐多,这大半年确实带给我很多的欢乐。说道感情就不得不从几个方面说起了。

一 吃

周末一有空,逗逼女朋友就蹭蹭的挪到身边,撅起小嘴飞一般的语速对我说道:“渣渣,我想吃猪肉炖粉条,小鸡炖蘑菇,大肠炖小肠。。。”我一阵的汗颜,心想你吃得了吗?然后一刻钟没过去,再次蹭到我身边,说道,“渣渣,我想吃西餐,想吃海底捞,咱们去吃吧。”又一阵无语。曾经一瓶老高的葡萄饮料,我就刚打开和一口,然后出去买菜,等我回来的时候就剩瓶底一点了,我顿时下巴掉一地。每次口口声声和我讲,“我要减肥”然而我鼻孔都不相信她能减得下来,大吃特吃,吃完再减。唉,罪过。

二 逛街

女人天生逛街狂。

一有空闲,满脸欢喜的就跑到我面前说道:“渣渣,咱们去逛街吧”我满脸无奈的说道,“能不去吗?”瞬间晴转多云,威胁地对我说“你去不去,去 不 去?”然后,我弱弱的不敢出声,然后只听她说,不去算了,我自己去。唉,能不去吗,好吧,一逛一下午,一天的,现在都把哥的腿功也练就出来了。

三 购物

提起购物,又有得一说,哥们去买东西,那是直奔目标,需要什么买什么,卖完就走,不用十分钟。然后可悲的发现,这是不行滴。她非带着你把整个商场从上到下溜达个遍,从超市这头转到那头,这还不过瘾,然后,每排商品一个一个瞅瞅,本来双行的物品走一次就可以看完,甚至浏览一下就知道了,然后她得来回各走一趟,美名日“还没看完呢”仰天长叹。

不过在一起很开心,感谢陪伴。

学习

做开发的不学习是不行的,时常要学学那研究研究这的,我也不例外,好学是我们程序员的特质。下面主要从两个方便来说说学习情况:

一 博客

这里我把写博文也当做是一种学习方式,大多写博客的伙伴们都很清楚,写博客确实是一种很好的学习方式,它不仅可以巩固我们所学知识,而且还会使我们在某个知识点更加的深入挖掘原理,这是非常好的,但是很遗憾的是,这一年下来,我总共才写了13篇博文,中间有一段很长的时间停更了,这是非常不应该的。

二 书籍

书籍是我们学习技术的必要手段之一,我就很喜欢买书来看,来学习,像去图书馆阅读,或是借书等等,非常的不感冒,总觉得不是自己的,看起来很是别扭,心里也不踏实,所以一般我都是买回来看。

其实这一年买了很多书,全是技术书籍,但是可悲的是,每一本都有看,就没有看完过,晚上回去闲得时候看个几张,认真学习下,可以坚持不久,然而可能是到年底了,看着这些书籍有每本都还有一半没翻过,于是乎现在每晚都要花上两个小时进行学习,你还别说效率还是不错的。真正静下来学习,还是蛮享受的,所以,建议大家根据情况在晚上学习一个小时,反正我就觉得效果很不错。所以到目前为止坚持一个月了。(偷笑。。。)

2016还有几天就过去了,这一年大概的也就说完了,忙忙碌碌,踏踏实实,就这么走过了一年,好的习惯继续保持,懒惰的性情做出改变,踏步迎接2017。

目标

2016,完结;2017,开始。

下面对2017年制定以下目标:

1:写作30篇技术博文

2:阅读10本书籍

3:深入研究Android 框架

4:熟知设计模式,能基本应用到项目中去

5:H5学习,能完成基本的移动Web开发

6:react native学习

ok,明年的目标就这么多,一项一项的去完成。努力总有收获。

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AT89C51的液体点滴速度监控系统是一种基于单片机的设备,用于监控和调节液体点滴的输送速度。该系统主要包括传感器、单片机、液晶显示屏和执行器等模块,通过这些模块协同工作,实现对液体点滴速度的实时监控和调节。 系统的传感器负责监测液体点滴的滴落频率,并将信号传输给单片机进行处理。单片机通过计算传感器采集到的数据,得到当前的滴液速度,并通过液晶显示屏实时显示出来。同时,单片机还能根据设定的目标速度,通过执行器控制液体点滴的进给装置,实现对滴液速度的调节。另外,系统还可以设置报警功能,当检测到滴液速度超出设定范围时,可以及时发出警报信号,提醒使用者进行处理。 在实现过程,我们首先需要对AT89C51单片机进行编程,编写程序实现对传感器数据的采集和处理,以及对液体点滴进给装置的控制。其次,需要设计相应的电路板,将单片机、传感器、执行器等模块连接起来,实现各模块之间的数据传输和控制信号传递。最后,进行系统的整体调试和测试,确保系统能够准确地监控和调节液体点滴的速度。 因此,AT89C51的液体点滴速度监控系统的设计与实现需要综合运用单片机编程、传感器技木、电路设计等多方面的知识和技术,通过各模块的协同工作,实现对液体点滴速度的精准监控和调节。

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