linux 平均负载与CPU 详解

平均负载

  • 定义
    单位时间内,系统处于可运行状态和不可中断状态的平均进程数,也就是平均活跃进程数,它和CPU使用率并没有直接关系。

    • 可运行状态:正在使用CPU或者正在等待CPU的进程,也就是我们常用ps命令看到的,处于R状态(runing或runnable)的进程
    • 不可中断状态:正处于内核态关键流程中的进程,并且这些流程是不可打断的,比如我们最常见的是等待硬件设备的I/O响应,也是我们在ps命令中看到的D状态(Uninterruptible Sleep)的进程
  • 平均负载为多少合理
    理想的情况是等于CPU个数,所以在评判平均负载时,需要知道系统的CPU个数,可以通过top命令或者/pro/cpuinfo来看。
    一般来说如果负载超过CPU个数的70%,就要关注。

  • 平均负载与CPU使用率的区别
    CPU使用率是单位时间内CPU繁忙情况的统计,跟平均负载并不一定完全对应,比如:

    • CPU密集进程,使用大量CPU会导致负载升高,这个两者是一致的
    • I/O密集型进程,等待I/O会导致平均负载升高,但是CPU使用率不一定很高
    • 大量等待CPU的进程调度也会导致平均负载升高,此时的CPU使用率也会比较高
  • 案例测试

    • 系统及工具准备

      • 系统环境
        cent os 7 1CPU 2G 内存
      • stress
        stress 是一个linux 系统压力测试工具
      • sysstat
        sysstat 包含常用的liunx性能工具,用来监控和分析系统的性能,我们用用到mpstat和pidstat。
        • mpstat 是一个常用的多核CPU性能分析工具,用来实时查看每个CPU的性能指标及所有CPU的平均指标。
        • pidstat 是一个常用的进程性能分析工具,用来实时查看CPU、内存、I/O 及以上下文切换等性能指标。
    • 场景

      • 场景1 CPU密集型进程
        stress --cpu 1 --timeout 600
      • 场景2 I/O密集型进程
        stress -i 1 --timeout 600
      • 场景3 大量进程
        stress -c 8 --timeout 600

CPU上下文切换

  • CPU上线文
    CPU 寄存器,是 CPU 内置的容量小、但速度极快的内存。而程序计数器,则是用来存储 CPU 正在执行的指令位置、或者即将执行的下一条指令位置。它们都是 CPU 在运行任何任务前,必须的依赖环境,因此也被叫做 CPU 上下文。
    在这里插入图片描述

  • CPU 上下文切换
    CPU 上下文切换,就是先把前一个任务的 CPU 上下文(也就是 CPU 寄存器和程序计数器)保存起来,然后加载新任务的上下文到这些寄存器和程序计数器,最后再跳转到程序计数器所指的新位置,运行新任务。
    而这些保存下来的上下文,会存储在系统内核中,并在任务重新调度执行时再次加载进来。这样就能保证任务原来的状态不受影响,让任务看起来还是连续运行。
    CPU 的上下文切换就可以分为几个不同的场景,也就是进程上下文切换、线程上下文切换以及中断上下文切换。

    • 进程上下文切换
      Linux 按照特权等级,把进程的运行空间分为内核空间和用户空间,分别对应着下图中, CPU 特权等级的 Ring 0 和 Ring 3
      内核空间(Ring 0)具有最高权限,可以直接访问所有资源;用户空间(Ring 3)只能访问受限资源,不能直接访问内存等硬件设备,必须通过系统调用陷入到内核中,才能访问这些特权资源。
      在这里插入图片描述

    换个角度看,也就是说,进程既可以在用户空间运行,又可以在内核空间中运行。进程在用户空间运行时,被称为进程的用户态,而陷入内核空间的时候,被称为进程的内核态。
    从用户态到内核态的转变,需要通过系统调用来完成。比如,当我们查看文件内容时,就需要多次系统调用来完成:首先调用 open() 打开文件,然后调用 read() 读取文件内容,并调用 write() 将内容写到标准输出,最后再调用 close() 关闭文件。
    一次系统调用的过程,其实是发生了两次 CPU 上下文切换。(用户态->内核态->用户态)。系统调用过程中,并不会涉及到虚拟内存等进程用户态的资源,也不会切换进程。系统调用过程通常称为特权模式切换,而不是上下文切换,但是避免不了CPU上下文切换。
    进程上下文切换,是指从一个进程切换到另一个进程运行。而系统调用过程中一直是同一个进程在运行。
    进程是由内核来管理和调度的,进程的切换只能发生在内核态。所以,进程的上下文不仅包括了虚拟内存、栈、全局变量等用户空间的资源,还包括了内核堆栈、寄存器等内核空间的状态。
    因此,进程的上下文切换就比系统调用时多了一步:在保存当前进程的内核状态和 CPU 寄存器之前,需要先把该进程的虚拟内存、栈等保存下来;而加载了下一进程的内核态后,还需要刷新进程的虚拟内存和用户栈。
    在这里插入图片描述

    Linux 通过 TLB(Translation Lookaside Buffer)来管理虚拟内存到物理内存的映射关系。当虚拟内存更新后,TLB 也需要刷新,内存的访问也会随之变慢。特别是在多处理器系统上,缓存是被多个处理器共享的,刷新缓存不仅会影响当前处理器的进程,还会影响共享缓存的其他处理器的进程。
    只有在进程调度的时候,才需要切换上下文。Linux 为每个 CPU 都维护了一个就绪队列,将活跃进程(即正在运行和正在等待 CPU 的进程)按照优先级和等待 CPU 的时间排序,然后选择最需要 CPU 的进程,也就是优先级最高和等待 CPU 时间最长的进程来运行。
    进程在什么时候才会被调度到 CPU 上运行:
    - 为了保证所有进程可以得到公平调度,CPU 时间被划分为一段段的时间片,这些时间片再被轮流分配给各个进程。这样,当某个进程的时间片耗尽了,就会被系统挂起,切换到其它正在等待 CPU 的进程运行
    - 进程在系统资源不足(比如内存不足)时,要等到资源满足后才可以运行,这个时候进程也会被挂起,并由系统调度其他进程运行
    - 当进程通过睡眠函数 sleep 这样的方法将自己主动挂起时,自然也会重新调度
    - 当有优先级更高的进程运行时,为了保证高优先级进程的运行,当前进程会被挂起,由高优先级进程来运行
    - 发生硬件中断时,CPU 上的进程会被中断挂起,转而执行内核中的中断服务程序。

    • 线程上下文切换
      线程与进程最大的区别在于,线程是调度的基本单位,而进程则是资源拥有的基本单位。说白了,所谓内核中的任务调度,实际上的调度对象是线程;而进程只是给线程提供了虚拟内存、全局变量等资源。所以,对于线程和进程,我们可以这么理解:

      • 当进程只有一个线程时,可以认为进程就等于线程。当进程拥有多个线程时,这些线程会共享相同的虚拟内存和全局变量等资源。
      • 这些资源在上下文切换时是不需要修改的。
      • 另外,线程也有自己的私有数据,比如栈和寄存器等,这些在上下文切换时也是需要保存的。
        线程上线文切换两种情况:
        • 前后两个线程属于不同进程。此时,因为资源不共享,所以切换过程就跟进程上下文切换是一样。
        • 前后两个线程属于同一个进程。此时,因为虚拟内存是共享的,所以在切换时,虚拟内存这些资源就保持不动,只需要切换线程的私有数据、寄存器等不共享的数据。
    • 中断上下文切换
      为了快速响应硬件的事件,中断处理会打断进程的正常调度和执行,转而调用中断处理程序,响应设备事件。而在打断其他进程时,就需要将进程当前的状态保存下来,这样在中断结束后,进程仍然可以从原来的状态恢复运行。
      跟进程上下文不同,中断上下文切换并不涉及到进程的用户态。所以,即便中断过程打断了一个正处在用户态的进程,也不需要保存和恢复这个进程的虚拟内存、全局变量等用户态资源。中断上下文,其实只包括内核态中断服务程序执行所必需的状态,包括 CPU 寄存器、内核堆栈、硬件中断参数等。
      对同一个 CPU 来说,中断处理比进程拥有更高的优先级,所以中断上下文切换并不会与进程上下文切换同时发生。同样道理,由于中断会打断正常进程的调度和执行,所以大部分中断处理程序都短小精悍,以便尽可能快的执行结束。另外,跟进程上下文切换一样,中断上下文切换也需要消耗 CPU,切换次数过多也会耗费大量的 CPU,甚至严重降低系统的整体性能。

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