在socket编程中,如何获取连接另一端(客户端)的ip地址,使用accept或者getpeername

这篇博客介绍如何在socket编程中通过accept和getpeername函数获取客户端的IP地址。示例代码展示了服务器端如何监听和接受客户端的连接请求,并使用getpeername函数获取连接的客户端IP。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//这段代码没有实际的功能,只是为了获取连接另一端的ip地址 
#include <iostream>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "wsock32")
using namespace std;

void main() 
{
	int ret = 0;
	WSADATA wsadata;
	WORD version = MAKEWORD(2,0);
	ret = WSAStartup(version,&wsadata);

	//服务器端口创建
	SOCKET m_hServerSocket;
	m_hServerSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

	//服务器端口绑定
	SOCKADDR_IN m_addr;
	m_addr.sin_family = AF_INET;
	m_addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//如果服务器是单网卡的,则就是这块网卡的ip地址;如果是多网卡,则是其中的任意一块的ip地址
	m_addr.sin_port = htons(10000);
	ret = bind(m_hServerSocket,(LPSOCKADDR)&m_addr,sizeof(m_addr));
	
	//服务器端口开始监听
	ret = listen(m_hServerSocket,10);//第二个参数指定最大申请的连接数

	WSADATA cli_wsadata;
	ret = WSAStartup(version,&cli_wsadata);

	//客户端端口创建
	SOCKET m_hClientSocket;
	m_hClientSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);


	
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