黑马程序员--oc:特有语法2

一、分类-category

1.基本用途

Person.h文件

@interface Person : NSObject

{

    int _age;

}

@property int age;

- (void)test;

@end

 

Person+jj.h文件

#import "Person.h"

@interface Person (JJ)

- (void)test2;

@end

 

Person+jj.m文件

#import "Person+JJ.h"

@implementation Person (JJ)

- (void)test2

{

    NSLog(@"-----test2");

}

 

- (void)test

{

    NSLog(@"Person (JJ)-test");

}

@end

 

2.注意

Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类

Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法

多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效

 

二、类的本质

其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”

Class类型的定义

typedef struct objc_class *Class;

类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象

 

+load和+initialize

+load

在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法

先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load

先加载元原始类,再加载分类

不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载

 

+initialize

在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法

一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的

例:

Person.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

@property int age;

+ (void)test;

 

@end

 

Person.m文件

 

#import "Person.h"

@implementation Person

+ (void)test

{

    NSLog(@"调用了test方法");

}

 

 

// 当程序启动的时候,就会加载一次项目中所有的类。类加载完毕后就会调用+load方法

+ (void)load

{

    NSLog(@"Person---load");

}

 

// 当第一次使用这个类的时候,就会调用一次+initialize方法

+ (void)initialize

{

    NSLog(@"Person-initialize");

}

@end

 

 

获取类对象的2种方式

Class c = [Person class]; // 类方法

或者

Person *p = [Person new];

Class c2 = [p class]; // 对象方法

 

类对象调用类方法

Class c = [Person class];

Person *p2 = [c new];

 

三、description方法

1.-description方法

使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出

2.+ description方法

使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出

修改NSLog的默认输出

重写-description或者+description方法即可

例:

Person.h文件

 

#import "Person.h"

 

@implementation Person

+ (void)test

{

    NSLog(@"调用了test方法");

}

 

 

// 当程序启动的时候,就会加载一次项目中所有的类。类加载完毕后就会调用+load方法

+ (void)load

{

    NSLog(@"Person---load");

}

 

// 当第一次使用这个类的时候,就会调用一次+initialize方法

+ (void)initialize

{

    NSLog(@"Person-initialize");

}

 

@end

Person.m文件

#import "Person.h"

 

@implementation Person

 

// 决定了实例对象的输出结果

//- (NSString *)description

//{

//    // 下面代码会引发死循环

//    // NSLog(@"%@", self);

//    return [NSString stringWithFormat:@"age=%d, name=%@", _age, _name];

//    //return @"3424324";

//}

 

// 决定了类对象的输出结果

+ (NSString *)description

{

    return @"Abc";

}

@end

 

main.m文件

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Person.h"

void test9()

{

    // 输出当前函数名

    NSLog(@"%s\n", __func__);

}

 

int main()

{

    // 输出行号

    NSLog(@"%d", __LINE__);

    

    // NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文

    // NSLog(@"%s", __FILE__);

    

    // 输出源文件的名称

    printf("%s\n", __FILE__);

    

    test9();

    

    Person *p = [[Person alloc] init];

    

    // 指针变量的地址

    NSLog(@"%p", &p);

    // 对象的地址

    NSLog(@"%p", p);

    // <类名:对象地址>

    NSLog(@"%@", p);

   

    return 0;

}

 

 

四、SEL

1.方法的存储位置

每个类的方法列表都存储在类对象中

每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象

根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法

SEL类型的定义

typedef struct objc_selector  *SEL;

 

2.SEL对象的创建

SEL s = @selector(test);

SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test");

 

3.SEL对象的其他用法

// 将SEL对象转为NSString对象

NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));

 

Person *p = [Person new];

// 调用对象p的test方法

[p performSelector:@selector(test)];

 

4.NSLog输出增强

__FILE__ :源代码文件名

__LINE__ :NSLog代码在第几行

_cmd :代表着当前方法的SEL

// 下面的代码会引发死循环

- (void)test {

    [self performSelector:_cmd];

}

 

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