NVIDIA GPU 内部架构介绍

NVIDIA GPU 架构

NVIDIA GPU 的 SM(Streaming Multiprocessor)GPC(Graphics Processing Cluster) 是 GPU 架构中的关键组成部分。它们决定了 GPU 的计算能力和性能,以下是对这两个参数的详细介绍:


1. GPC(Graphics Processing Cluster)—— 图形处理集群

定义

GPC 是 GPU 中更高层次的组织单元,负责管理多个 SM 和其它子单元,协调图形渲染、计算任务的调度与执行。

性能意义

  • GPC 的数量直接影响 GPU 的渲染能力,更多的 GPC 允许显卡在更复杂的场景下保持高性能。
  • 在最新架构中,GPC 的设计进一步优化以支持更高分辨率、更复杂的几何和光追任务。

架构示意图

一个典型 NVIDIA GPU 的架构层级可以表示为:

GPU
 ├── GPC (Graphics Processing Cluster)
 │     ├── TPC (Texture/Processor Cluster)
 │     │      ├── SM (Streaming Multiprocessor)
 │     │      │     ├── CUDA 核心 (CUDA Cores)
 │     │      │     ├── 张量核心 (Tensor Cores)
 │     │      │     ├── RT 核心 (Ray Tracing Cores)
 │     │      │     └── 纹理单元 (Texture Units)
 │     │      └── PolyMorph Engine
 │     └── Raster Engine (光栅引擎)
 └── L2 Cache (共享缓存)
  • TPC(Texture/Processor Cluster):每个 GPC 包含多个 TPC,每个 TPC 包括两个 SM 单元。
  • Raster Engine(光栅引擎):负责光栅化任务,将 3D
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