QML信号,连接C++槽

本文介绍了如何在QML中声明并使用信号,以及如何在C++侧连接QML的信号。QML中通过Connections组件或在组件加载完成后使用connect函数实现信号与槽的绑定。在C++侧,利用qml引擎的rootObjects找到QML对象并进行连接。这两种方法都确保了QML与C++之间的通信畅通。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在QML侧连接信号槽

  1. 在QML中声明一个信号
  2. 在C++中的类需要继承自Qobject
  3. 第一种方式使用Connections间接调用对象的槽函数
  4. 第二种方式在组件加载完成后使用信号的connect函数连接(为什么可以使用connect)因为声明了一个信号后,经过qmake后这个信号变成一个对象

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15
import QtQuick.Controls 2.5
import MyObj 1.0

Window {
    id : window
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    signal qmlSig(var s, var i)

    Button {
        onClicked: {
            qmlSig("张三", 20)
        }
    }

    MyObject {
        id : myobj
    }

    // 第一种绑定方式,
    Connections {
        target: window
        function onQmlSig(s, i){
            myobj.cppSlot(s, i)
        }
    }

    // 第二种绑定方式
    Component.onCompleted : {
        qmlSig.connect(myobj.cppSlot)
    }
}

在C++侧连接信号

在c++侧连接QML信号,需要使用qml引擎的rootObjects方法来找到要发射信号的对象,然后使用connect进行连接


                
要在QML连接C++函数,需要在C++中创建一个QObject派生类,并将其实例化为QML中的一个对象。然后,可以使用QML中的connect函数将信号连接C++函数。 以下是一个简单的例子,展示如何在QML连接C++函数: C++端代码: ``` #include <QObject> class MyObject : public QObject { Q_OBJECT public: MyObject(QObject* parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void myFunction() { qDebug() << "C++ function called!"; } }; ``` 在main.cpp中,需要将MyObject实例化并添加到QML引擎的上下文中: ``` #include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include "myobject.h" int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); QQmlApplicationEngine engine; // 实例化MyObject并添加到QML引擎的上下文中 MyObject myObject; engine.rootContext()->setContextProperty("myObject", &myObject); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); return app.exec(); } ``` 在QML中,可以使用connect函数将信号连接C++函数: ``` import QtQuick 2.0 Rectangle { width: 200 height: 200 MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { // 发射一个自定义的信号 clickedSignal.send() } } Component.onCompleted: { // 将clickedSignal连接C++函数myFunction connect(clickedSignal, myObject.myFunction) } signal clickedSignal } ``` 在这个例子中,我们创建了一个MyObject类,它有一个名为myFunction的函数。然后,我们将其实例化为myObject,并将其添加到QML引擎的上下文中。在QML中,我们创建了一个自定义信号clickedSignal,并在Component.onCompleted中使用connect函数将其连接C++函数myFunction。 当用户点击MouseArea时,clickedSignal将被发射,并调用myFunction函数,输出一条消息到控制台。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值