在Java中Swing是线程不安全的,是单线程的设计,这样的造成结果就是:只能从事件派发线程访问将要在屏幕上绘制的Swing组件。事件派发线程是 调用paint和update等回调方法的线程,它还是事件监听器接口中定义的事件处理方法,例如,ActionListener中的 actionPerformed方法在事件派发线程中调用。
Swing是事件驱动的,所以在回调函数中更新可见的GUI是很自然的事情,比如,有一个按钮被按下,项目列表需要更新时,则通常在与该按钮相关联的事件 监听器的actionPerformed方法中来实现该列表的更新,从事件派发线程以外的线程中更新Swing组件是不正常的。
有时需要从事件派发线程以外的线程中更新Swing组件,例如,在actionPerformed中有很费时的操作,需要很长时间才能返回,按钮激活后需 要很长时间才能看到更新的列表,按钮会长时间保持按下的状态只到actionPerformed返回,一般说来耗时的操作不应该在事件处理方法中执行,因 为事件处理返回之前,其他事件是不能触发的,界面类似于卡住的状况,所以在独立的线程上执行比较耗时的操作可能更好,这会立即更新用户界面和释放事件派发 线程去派发其他的事件。
SwingUtilities类提供了两个方法:invokeLate和invoteAndWait,它们都使事件派发线程上的可运行对象排队。当可运行 对象排在事件派发队列的队首时,就调用其run方法。其效果是允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块。
只有从事件派发线程才能更新组件。
程序示例:更新组件的错误方法
startButton.addActionListener(new ActionListener())
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
GetInfoThread t = new GetInfoThread(Test.this);
t.start();
startButton.setEnabled(false);
}
}
class GetInfoThread extends Thread
{
Test applet;
public GetInfoThread(Test applet)
{
this.applet = applet;
}
public void run()
{
while (true)
{
try
{
Thread.sleep(500);
applet.getProgressBar().setValue(Math.random() * 100);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
错误分析:在actionPerformed中,监听器把按钮的允许状态设置为false,由于是在事件派发线程上调用 actionPerformed,所以setEnabled是一个有效的操作,但是在GetInfoThread中设置进度条是一个危险的做法,因为事件 派发线程以外的线程更新了进度条,所以运行是不正常的。
1、invokeLater使用
class GetInfoThread extends Thread
{
Test applet;
Runnable runx;
int value;
public GetInfoThread(final Test applet)
{
this.applet = applet;
runx = new Runnable()
{
public void run()
{
JProgressBar jpb = applet.getProgressBar();
jpb.setValue(value);
}
}
}
public void run()
{
while (true)
{
try
{
Thread.sleep(500);
value = (int) (Math.random() * 100);
System.out.println(value);
SwingUtilities.invokeLater(runx);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2、invokeAndWait
与invoikeLater一样,invokeAndWait也把可运行对象排入事件派发线程的队列中,invokeLater在把可运行的对象放入队列 后就返回,而invokeAndWait一直等待知道已启动了可运行的run方法才返回。如果一个操作在另外一个操作执行之前必须从一个组件获得信息,则 invokeAndWait方法是很有用的。
class GetInfoThread extends Thread
{
Runnable getValue,setValue;
int value,currentValue;
public GetInfoThread(final Test applet)
{
getValue=new Runnable()
{
public void run()
{
JProgressBar pb=applet.getProgressBar();
currentValue=pb.getValue();
}
};
setValue=new Runnable()
{
public void run()
{
JProgressBar pb=applet.getProgressBar();
pb.setValue(value);
}
}
}
public void run()
{
while(true)
{
try
{
Thread.currentThead().sleep(500);
value=(int)(Math.random()*100);
try
{
SwingUtilities.invokeAndWait(getValue);//直到getValue可运行的run方法返回后才返回
}
catch(Exception ex)
{
}
if(currentValue!=value)
{
SwingUtilities.invokeLater(setValue);
}
}
catch(Exception ex)
{
}
}
}
invokeLater和invoikeAndWait的一个重要区别:可以从事件派发线程中调用invokeLater,却不能从事件派发线程中调用 invokeAndWait,从事件派发线程调用invokeAndWait的问题是:invokeAndWait锁定调用它的线程,直到可运行对象从事 件派发线程中派发出去并且该可运行的对象的run方法激活,如果从事件派发线程调用invoikeAndWait,则会发生死锁的状况,因为 invokeAndWait正在等待事件派发,但是,由于是从事件派发线程中调用invokeAndWait,所以直到invokeAndWait返回后 事件才能派发。
actionPerformed();返回的时候事件派发线程才能派发线程,而在actionPerformed中使用invokeAndWait则会导致actionPerformed不能返回。所以也就无法派发invokeAndWait中的线程。
由于Swing是线程不安全的,所以,从事件派发线程之外的线程访问Swing组件是不安全的,SwingUtilities类提供这两种方法用于执行事件派发线程中的代码
总结: GUI中多线调用方法应该使用:SwingUtilities.invokeLater和invokeAndWait 而不是普通情况下那样应用.
看到很多地方讲述Swing中的并发和多线程问题,感觉讲的都不如Sun的教程,这里复述一下关键。Swing之所以和多线程紧密联系在一 起是因为图形界面编程中如果只采取顺序编程(也就是你的代码或任务依次执行),会出现很大的问题,比如你要编写一个FTP客户端,你不能让文件下载的时 候,用户界面死在那里,你既不能取消任务也不能和界面交互吧。所以有必要将耗时的任务,比如文件下载放到一个独立的线程中处理,而让用户同时能够干其他事 情。简单来说,Swing中有三种线程:
启动线程或者初始线程: 这个线程负责调用main方法,很多顺序编程一开始就用的是这种线程。在Swing中启动线程负责很少的事务,主要干两件事情,第一件就是创建一个可运行 的对象(Runnable Object),这个可运行对象的任务比较重要,它负责初始化图形界面,第二件就是将这个可运行对象安排到另外一个非常重要的线程,事件分派线程中执行。 第二件事情是通过SwingUtilies的invokeLater和invokeAndWait方法来实现的。几乎所有的创建Swing组件和与 Swing组件交互的代码都要在事件分派线程中执行。
事件分派线程:在Swing中负责事件处理的代码需要在一个特定的线程中运行,这个线程就 是事件分派线程。大部分调用Swing方法的代码也在这个线程中运行。原因是大部分Swing对象中的方法并不是线程安全的,所以需要这个特定的事件分派 线程来保证线程安全。当然也有部分swing对象中的方法指明是线程安全的,这些方法可以在任何线程中调用。你可以将事件分派线程中运行的代码想象成一系 列短小的任务,大部分任务都是调用事件处理方法,例如ActionListener.actionPerformed()方法,其他任务可被程序代码通过 SwingUtilities的invokeLater/invokeAndWait方法来安排。需要注意的是,在事件分派线程中的任务必须短小精悍,这 意味着这些任务能够很快执行完毕,如果你发现有一个耗时的任务,那么你肯定出错了,你会发现你的图形界面经常被卡住,或者死掉了。对于耗时任务你需要另外 一个线程,例如工作线程(Worker Thread)来处理。判断你的代码时候运行在事件分派线程上的方法很简单,使用 javax.swing.SwingUtilities.isEventDispatchThread()方法即可。
工作线程(Worker Thread)或者后台线程(Background Thread):你可以在这个线程中处理耗时任务。
如何使用线程
Java平台从开始就被设计成为多线程环境。在你的主程序执行的时候,其它作业如碎片收集和事件处理则是在后台进行的。本 质上,你可以认为这些作业是线程。它们正好是系统管理线程,但是无论如何,它们是线程。线程使你能够定义相互独立的作业,彼此之间互不干扰。系统将交换这 些作业进或出CPU,这样(从外部看来)它们好象是同时运行的。
在你需要在你的程序中处理多个作业时,你也可以使用多个进程。这些进程可以是你自己创建的,你也可以操纵系统线程。
你进行这些多作业处理,要使用几个不同的类或接口:
java.util.Timer类
javax.swing.Timer类
Thread类
Runnable接口
对于简单的作业,通常需要重复的,你可以使用java.util.Timer类告诉它“每半秒钟做一次”。注意:大多数系统例程是使用毫秒的。半秒钟是500毫秒。
你希望Timer实现的任务是在java.util.TimerTask实例中定义的,其中运行的方法包含要执行的任务。这些在Hi类中进行了演示,其中字符串“Hi”重复地被显示在屏幕上,直到你按Enter键。
import java.util.*;
public class Hi {
public static void main(String args[]) throws java.io.IOException {
TimerTask task = new TimerTask() {
public void run() {
System.out.println("Hi");
}
};
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(task, 0, 500);
System.out.println("Press ENTER to stop");
System.in.read(new byte[10]);
timer.cancel();
}
}
Java Runtime Environment工作的方式是只要有一个线程在运行,程序就不退出。这样,当取消被调用,没有其它线程在运行了,则程序退出。有一些系统线程在运 行,如碎片收集程序。这些系统线程也被称为后台线程。后台线程的存在不影响运行环境被关闭,只有非后台线程保证运行环境不被关闭。
Javax.swing.Timer类与java.util.timer类的工作方式相似,但是有一些差别需要注意。第一,运行的作业被 ActionListener接口的实现来定义。第二,作业的执行是在事件处理线程内部进行的,而不象java.util.Timer类是在它的外部。这 是很重要的,因为它关系到Swing组件集是如何设计的。
如果你不熟悉Swing,它是一组可以被Java程序使用的图形组件。 Swing被设计程被称为单线程的。这意味着对Swing类内部内容的访问必须在单个线程中完成。这个特定的线程是事件处理线程。这样,例如你想改变 Label组件的文字,你不能仅仅调用Jlabel的setText方法。相反,你必须确认setText调用发生在事件处理线程中,而这正是 javax.swing.Time类派的上用场的地方。
为了说明这第二种情况,下面的程序显示一个增加的计数器的值。美半秒钟计数器的数值增加,并且新的数值被显示。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Count {
public static void main(String args[]) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container contentPane = frame.getContentPane();
final JLabel label = new JLabel("", JLabel.CENTER);
label.setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 36));
contentPane.add(label, BorderLayout.CENTER);
ActionListener listener = new ActionListener() {
int count = 0;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
count++;
label.setText(Integer.toString(count));
}
};
Timer timer = new Timer(500, listener);
timer.start();
frame.setSize(300, 100);
frame.show();
}
}
上述程序的结果是:
[[The No.1 Picture.]]
万 一你要做的不是一个简单的重复作业,java.lang.Thread类就派上了用场。它允许你自己控制基本功能。通过创建Thread的一个子类,你可 以使你的系统脱离,并进行一个长时间运行的作业,如从网络上读取一个文件,而不阻碍你的其它程序的运行。这种长时间运行的作业将在run方法中定义。
第二种方式是创建Thread类的子类并在子类中实现run方法,或在实现runnable的类中实现run方法,并将这个实现传递给Thread的构造函数。
你可能会问有什么区别。Java编程语言仅支持单一继承。如果你设计的调用是除了Thread以外的其它类,你可以是你的类实现Runnable,而它可以是你的作业被执行。否则,你定义Thread的子类来运行你的Run方法,在处理过程中不再添加其它操作。
对于创建Thread子类的第三种情况,下面的程序生成了一个新的线程来计算一个特定URL的字符数,这个URL是通过命令行传递进来的。在这进行过程 之中,实现Runnable的第四种情况被演示,打印出重复的消息。注意在实现Runnable的这后一种情况下,你必须提供重复消息的代码。你必须同时 sleep,以分配时间并完成操作。在两种情况下,与使用Timer相比较。这段程序的最后一部分包含有你从命令行读取命令以触发程序结束。注意在系统读 取URL并打印消息的同时,你总可以按Enter键结束程序。
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Both {
public static void main(String args[]) {
final String urlString = args[0];
final String message = args[1];
Thread thread1 = new Thread() {
public void run() {
try {
URL url = new URL(urlString);
URLConnection connection = url.openConnection();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(connection
.getInputStream());
BufferedReader reader = new BufferedReader(isr);
int count = 0;
while (reader.read() != -1) {
count++;
}
System.out.println("Size is : " + count);
reader.close();
} catch (MalformedURLException e) {
System.err.println("Bad URL: " + urlString);
} catch (IOException e) {
System.err.println("I/O Problems");
}
}
};
thread1.start();
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
while (true) {
System.out.println(message);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
};
Thread thread2 = new Thread(runnable);
thread2.start();
try {
System.out.println("Press ENTER to stop");
System.in.read(new byte[10]);
} catch (IOException e) {
System.out.println("I/O problems");
}
System.exit(0);
}
}
因为有多种方式来处理线程,你选用哪种技术取决于你和你面临的条件。要成为一个有效的Java编程人员,尽管你通常不必学习Java编程语言的所有内容和核心库,但是线程是一个例外。你越早了解线程如何工作和如何使用线程,你将越早了解Java程序如何工作和交互