Swing 线程之SwingUtilities.invokeLater()

现在我们要做一个简单的界面。

包括一个进度条、一个输入框、开始和停止按钮。

需要实现的功能是:

当点击开始按钮,则更新进度条,并且在输入框内把完成的百分比输出(这里只做例子,没有真正去做某个工作)。

 

代码1:

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JTextField;
public class SwingThreadTest1 extends JFrame {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private static final String STR = "Completed : ";
	private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
	private JTextField text = new JTextField(10);
	private JButton start = new JButton("Start");
	private JButton end = new JButton("End");
	private boolean flag = false;
	private int count = 0;
	public SwingThreadTest1() {
		this.setLayout(new FlowLayout());
		add(progressBar);
		text.setEditable(false);
		add(text);
		add(start);
		add(end);
		start.addActionListener(new Start());
		end.addActionListener(new End());
	}
        
	private void go() {
		while (count < 100) {
			try {
				Thread.sleep(100);//这里比作要完成的某个耗时的工作
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
                         //更新进度条和输入框
			if (flag) {
				count++;
				progressBar.setValue(count);
				text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
			}
		}
	}
	private class Start implements ActionListener {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			flag = true;//设置开始更新的标志
			go();//开始工作
		}
	}
	private class End implements ActionListener {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			flag = false;//停止
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		SwingThreadTest1 fg = new SwingThreadTest1();
		fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		fg.setSize(300, 100);
		fg.setVisible(true);
	}
}

 运行代码发现,

现象1:当点击了开始按钮,画面就卡住了。按钮不能点击,进度条没有被更新,输入框上也没有任何信息。

原因分析:Swing是线程不安全的,是单线程的设计,所以只能从事件派发线程访问将要在屏幕上绘制的Swing组件。ActionListener的actionPerformed方法是在事件派发线程中调用执行的,而点击了开始按钮后,执行了go()方法,在go()里,虽然也去执行了更新组件的方法

progressBar.setValue(count);

text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");

但由于go()方法直到循环结束,它并没有返回,所以更新组件的操作一直没有被执行,这就造成了画面卡住的现象。

现象2:过了一段时间(go方法里的循环结束了)后,画面又可以操作,并且进度条被更新,输入框也出现了我们想看到的信息。

原因分析:通过在现象1的分析,很容易联想到,当go()方法返回了,则其他的线程(更新组件)可以被派发了,所以画面上的组件被更新了。

为了让画面不会卡住,我们来修改代码,将耗时的工作放在一个线程里去做。

 


代码2:

import java.awt.FlowLayout;   
import java.awt.event.ActionEvent;   
import java.awt.event.ActionListener;   
import javax.swing.JButton;   
import javax.swing.JFrame;   
import javax.swing.JProgressBar;   
import javax.swing.JTextField;   
public class SwingThreadTest2 extends JFrame {   
    private static final long serialVersionUID = 1L;   
    private static final String STR = "Completed : ";   
    private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();   
    private JTextField text = new JTextField(10);   
    private JButton start = new JButton("Start");   
    private JButton end = new JButton("End");   
    private boolean flag = false;   
    private int count = 0;   
       
    GoThread t = null;   
    public SwingThreadTest2() {   
        this.setLayout(new FlowLayout());   
        add(progressBar);   
        text.setEditable(false);   
        add(text);   
        add(start);   
        add(end);   
        start.addActionListener(new Start());   
        end.addActionListener(new End());   
    }   
    private void go() {   
        while (count < 100) {   
            try {   
                Thread.sleep(100);   
            } catch (InterruptedException e) {   
                e.printStackTrace();   
            }   
            if (flag) {   
                count++;   
                System.out.println(count);   
                progressBar.setValue(count);   
                text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");   
            }   
        }   
    }   
    private class Start implements ActionListener {   
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {   
            flag = true;   
            if(t == null){   
                t = new GoThread();   
                t.start();   
            }   
        }   
    }   
    //执行复杂工作,然后更新组件的线程   
    class GoThread extends Thread{   
        public void run() {   
            //do something...   
            go();   
        }   
    }   
    private class End implements ActionListener {   
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {   
            flag = false;   
        }   
    }   
    public static void main(String[] args) {   
        SwingThreadTest2 fg = new SwingThreadTest2();   
        fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);   
        fg.setSize(300, 100);   
        fg.setVisible(true);   
    }   
}  

  

 

我们执行了程序,结果和我们想要的一样,画面不会卡住了。

那这个程序是否没有问题了呢?

我们自定义了一个线程GoThread,在这里我们完成了那些耗时的工作,可以看作是“工作线程”,

而对于组件的更新,我们也放在了“工作线程”里完成了。

在这里,在事件派发线程以外的线程里设置进度条,是一个危险的操作,运行是不正常的。(对于输入框组件的更新是安全的。)

 

只有从事件派发线程才能更新组件,根据这个原则,我们来修改我们现有代码。

代码3:

import java.awt.FlowLayout;   
import java.awt.event.ActionEvent;   
import java.awt.event.ActionListener;   
import javax.swing.JButton;   
import javax.swing.JFrame;   
import javax.swing.JProgressBar;   
import javax.swing.JTextField;   
import javax.swing.SwingUtilities;   
public class SwingThreadTest3 extends JFrame {   
    private static final long serialVersionUID = 1L;   
    private static final String STR = "Completed : ";   
    private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();   
    private JTextField text = new JTextField(10);   
    private JButton start = new JButton("Start");   
    private JButton end = new JButton("End");   
    private boolean flag = false;   
    private int count = 0;   
       
    private GoThread t = null;   
       
    private Runnable run = null;//更新组件的线程   
    public SwingThreadTest3() {   
        this.setLayout(new FlowLayout());   
        add(progressBar);   
        text.setEditable(false);   
        add(text);   
        add(start);   
        add(end);   
        start.addActionListener(new Start());   
        end.addActionListener(new End());   
           
        run = new Runnable(){//实例化更新组件的线程   
            public void run() {   
                progressBar.setValue(count);   
                text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");   
            }   
        };   
    }   
    private void go() {   
        while (count < 100) {   
            try {   
                Thread.sleep(100);   
            } catch (InterruptedException e) {   
                e.printStackTrace();   
            }   
            if (flag) {   
                count++;   
                SwingUtilities.invokeLater(run);//将对象排到事件派发线程的队列中   
            }   
        }   
    }   
    private class Start implements ActionListener {   
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {   
            flag = true;   
            if(t == null){   
                t = new GoThread();   
                t.start();   
            }   
        }   
    }   
       
    class GoThread extends Thread{   
        public void run() {   
            //do something...   
            go();   
        }   
    }   
    private class End implements ActionListener {   
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {   
            flag = false;   
        }   
    }   
    public static void main(String[] args) {   
        SwingThreadTest3 fg = new SwingThreadTest3();   
        fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);   
        fg.setSize(300, 100);   
        fg.setVisible(true);   
    }   
}  

  

解释:SwingUtilities.invokeLater()方法使事件派发线程上的可运行对象排队。当可运行对象排在事件派发队列的队首时,就调用其run方法。其效果是允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块。

还有一个方法SwingUtilities.invokeAndWait()方法,它也可以使事件派发线程上的可运行对象排队。

他们的不同之处在于:SwingUtilities.invokeLater()在把可运行的对象放入队列后就返回,而SwingUtilities.invokeAndWait()一直等待知道已启动了可运行的run方法才返回。如果一个操作在另外一个操作执行之前必须从一个组件获得信息,则应使用SwingUtilities.invokeAndWait()方法。

 

本文来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/bzwm/archive/2009/02/16/3895381.aspx

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