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自定义博客皮肤

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原创 UEniagara脚本参数输入

2025-08-01 17:19:43 131

原创 UE简单草地生成

材质球上使用草地类型的,草地名称要和混合地型类型节点保持一致。

2025-07-31 11:18:17 93

原创 UE动画蓝图2

创建动画蓝图,编写状态。

2025-07-29 18:36:15 110

原创 UE动画蓝图1

在角色蓝图里写事件。

2025-07-29 18:33:22 221

原创 blender简单绑定

创建好网格体,创建单个骨骼,照着网格体的外型制作骨骼即可,制作好之后选中网格体,按着shift键,在选择骨骼,按ctrl+p选择自定义权重即可。查看权重,选择骨骼,按着shift选中网格体模式改为权重绘制,即可查看权重。

2025-07-18 13:56:54 357

原创 UE材质效果4

植被连续圆形遮罩。

2025-07-13 13:29:37 293

原创 UE材质效果3

连续圆形。

2025-07-11 16:51:31 241

原创 ue材质效果2

根据位置画三角形。

2025-07-10 14:54:02 371

原创 UE材质效果

三角形效果。

2025-07-10 14:25:39 392

原创 UE5骨骼重定向

创建ik,谁的动画多,谁作为源文件。以骨盆(pelvis)作为重定向根。以Root作为root。

2025-07-08 11:27:19 162

原创 UE5渲染

渲染的图片自身带层,需要将后期材质放入渲染预设里,例如下方这个后期材质,是基础颜色层,同时将细节—>后期材质—>可混合位置改为色调映射前,材质球的编写模板在虚幻引擎自带内容文件夹:BufferVisualization可以找到,按所需层编写后期材质即可。

2025-03-26 10:34:38 732 1

原创 UE5调整植被

植被的最多数值。

2025-03-25 17:20:01 876

原创 blender材质球

毛发材质。

2025-03-17 14:48:21 289

原创 UE5纹理贴图

导入16位纹理贴图,变色问题,在纹理细节,源颜色设置,里修改即可。

2025-03-05 17:30:30 231

原创 UEniagara拖尾

拖尾。

2025-02-12 16:26:47 214

原创 UEpcg蓝图替换网格体

创建蓝图actor 添加pcg图表。

2025-02-05 14:41:12 313

原创 UEpcg替换网格体

在场景细节面板替换网格体,需要用到pcg图表(点击图表空白处):实例,添加想要暴露出去参数值即可。

2025-01-17 14:01:23 451

原创 Maya到UE

在maya里调整位置后,想要UE也同步位置休息,直接在UE里右键选择重新导入即可。

2025-01-14 15:18:36 561

原创 UE多个niagara膨胀

2025-01-13 15:36:41 331

原创 UEniagara膨胀

场景里已经摆放好niagara后续想要在加膨胀效果,可以使用创建一个蓝图actor来获取场景特效,蓝图actor写好之后放入场景即可。

2025-01-13 12:23:41 370

原创 UEpcg设置外部替换实例mesh

2025-01-08 11:05:17 167

原创 Blender法线Ao材质

2025-01-07 12:50:06 178 1

原创 UEMotion

2025-01-06 16:36:13 138

原创 UEPCG

2025-01-06 16:18:10 200

原创 UE修改纹理

2025-01-06 15:44:01 211

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