- 博客(25)
- 收藏
- 关注
原创 blender简单绑定
创建好网格体,创建单个骨骼,照着网格体的外型制作骨骼即可,制作好之后选中网格体,按着shift键,在选择骨骼,按ctrl+p选择自定义权重即可。查看权重,选择骨骼,按着shift选中网格体模式改为权重绘制,即可查看权重。
2025-07-18 13:56:54
357
原创 UE5渲染
渲染的图片自身带层,需要将后期材质放入渲染预设里,例如下方这个后期材质,是基础颜色层,同时将细节—>后期材质—>可混合位置改为色调映射前,材质球的编写模板在虚幻引擎自带内容文件夹:BufferVisualization可以找到,按所需层编写后期材质即可。
2025-03-26 10:34:38
732
1
原创 UEniagara膨胀
场景里已经摆放好niagara后续想要在加膨胀效果,可以使用创建一个蓝图actor来获取场景特效,蓝图actor写好之后放入场景即可。
2025-01-13 12:23:41
370
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅