j2me知识汇总


  一、J2ME中需要的Java基础知识
  
  现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明:
  
  J2ME中使用到的Java基础知识:
  1Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
  2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
  3、异常处理
  4、多线程
  
  J2ME中没有用到的Java基础知识:
  1JDKjavacjava命令的使用
  2Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
  3AppletAWTSwing这些知识在J2ME中根本使用不到。
  
  简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充。
  
  二、J2ME中暂时无法完成的功能
  
  列一些J2ME中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:
  1、在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。
  2、动态修改按钮文字。
  3、在Canvas上接受中文输入。
  4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等。
  5、制作破坏性的手机病毒。
  6、其他等待大家来补充。
  
  三、J2ME的跨平台性
  
  J2ME技术源于Java,所以也具有JVM的优势,可以在支持Java的平台上进行移植,但是现在的J2ME技术在跨平台上却做的很糟糕,我们来简单看一下原因:
  1、手机的屏幕尺寸不一:
  这个主要在界面制作上。
  
  如果你使用的是高级用户界面,比如你做的是应用开发或者用户登陆、用户注册这样的通用功能时,一般没有什么问题。
  
  如果你使用的是低级用户界面,比如你做的是游戏,那么你就需要考虑这个问题了。
  
  2、厂商的扩展API不统一:
  例如Nokia的扩展API类库UI系列,在别的手机上或者没有实现,或者包名不同等等。
  
  3、手机平台上实现的bug
  例如Nokia7650在实现双缓冲上有bug,那么在这种机型上运行的软件就不能使用双缓冲。其他NOKIA上的一些bug,可以参看:http://blog.csdn.net/Mailbomb/archive/ 2005/03/24 /329123.aspx
  

  4、手机性能问题。
  不同手机的可用内存、最大jar文件都有要求,例如Nokia S40的大部分手机支持的最大jar文件为64K,最大可用内容为210K
  
  所以现在的手机软件,特别是游戏都提供支持的机型列表,也才有了手机游戏移植人员的存在。
  
  四、学习J2ME可以从事的工作种类
  
  现在J2ME技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了J2ME之后可以从事的工作的种类:
  
  1J2ME游戏开发人员
  根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(Nokia S40S60居多)开发游戏程序。
  这是现在大部分J2ME程序员从事的工作。
  
  需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。
  
  2J2ME应用开发人员
  现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。
  
  需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。
  
  3J2ME游戏移植人员
  参照源代码,将可以在一个平台上可以运行的游戏移植到其他平台上去。例如将Nokia S40的游戏移植到S60上,或者索爱的T618等等。
  
  主要是控制屏幕坐标,有些可能需要替换一些API
  
  需要熟悉各平台之间的差异以及相关的技术参数,比如屏幕大小、最大jar文件尺寸等等。
  
  五、J2ME程序设计的几个原则
  
  1、使用面向对象编程。
  虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。
  
  2、使用MVC模式
  将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。
  
  3、自动存储用户设定
  使用RMS来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。
  
  4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。
  
  5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。
  
  6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。
  
  六、从模拟器到真机测试
  
  对于J2ME开发者来说,模拟器给我们带来了很多方便,比如可以在模拟器中调试程序以及很方便的察看程序的效果,但是模拟器也给我们带来了一些问题,比如模拟器实现的bug等等,所以进行真机测试是必须的。
  
  1、为什么要进行真机测试?
  因为模拟器程序可能存在bug,以及真机的性能有限,所以必须进行真机测试。
  
  2、如何将程序传输到机器中?
  将程序传输到机器中有如下方式:
  a) OTA下载
  
  b) 使用数据线传输
  
  c) 红外传输
  
  d) 蓝牙
  你可以根据条件,选择合适的方式。
  
  3 真机测试主要测什么?
  真机测试的内容很多,主要测试以下几个方面:
  a) 程序的功能
  
  b) 程序的操作性,是否易操作
  
  c) 程序的大小,比如Nokia S40系列的手机大部分接受的最大文件尺寸为64K
  

  d) 程序运行速度,速度是否可以忍受。
  
  七、从WTK到厂商SDK
  
  对于J2ME爱好者来说,基本上大家都是从SUNWTK(J2ME Wireless Toolkit)开始的,但是对于实际应用来说,仅仅使用WTK是远远不够的,所以在学习过程中,必须完成从WTKSDK的跨越。
  
  1、厂商SDK的下载地址?
  http://blog.csdn.net/Mailbomb/archive/ 2005/01/01 /236606.aspx
  

  2、厂商SDKWTK有什么不同?
  厂商SDK最简单的理解就是在WTK的基础上增加了自己的模拟器和自己的扩展API
  也就是说,你在使用厂商的SDK时,可以使用厂商的扩展类库,例如NokiaUI类库,和厂商自己的模拟器而已。
  每个厂商的扩展API都不多,而且不尽相同。
  
  3、如何使用?
  有些厂商SDK的使用都和WTK相同,例如SamSung
  Nokia提供了独立的界面来开发,但是这个界面在实际开发中使用不多。
  
  4、厂商SDK的问题
  厂商SDK实现过程中,有一些bug,而且和真机实现不一致。例如NOKIA的混音播放问题等等。
  
  八、在J2ME中获得手机IMEI的方法
  
  IMEIInternation mobile entity identification的简称,在手机中输入*#06#可以显示该数字,长度为15位,全球唯一,永远不会冲突,所以可以作为识别用户的一个标志。
  
  下面是在J2ME中获得IMEI的方法:
  
  1MOTO系列的手机可以通过读取系统的IMEI属性获得,代码如下:
  String imei = System.getProperty("IMEI");
  

  2SIEMENS系列的手机可以通过读取系统的com.siemens.IMEI属性获得,代码如下:
  String imei = System.getProperty("com.siemens.IMEI");
  

  九、J2ME网络连接中显示问题的解决办法
  
  在网络编程中,有些时候会出现一些在没有接收到网络数据就显示界面的,造成界面显示不符合要求(例如公告显示,会先显示公告的背景图片再显示公告信息),这里提一个简单的解决办法给大家:
  
  解决这种情况的方法分成三个步骤:
  1、在需要显示的界面中,调用发送网络数据的方法。每次显示时调用该构造方法,不调用DisplaysetCurrent方法显示。
  
  2、显示等待界面(例如进度条等),给用户提示,在进行网络连接。
  
  3、在处理网络反馈的数据完以后,调用DisplaysetCurrent方法显示显示当前界面。
  
  十、增强J2MEString能力——分割字符串
  
  从JDK1.4以后,String类中新增了split方法来实现字符串的分割,但是在J2ME中却没有该方法(MIDP2.0中也没有实现),但是在实际使用过程中,有些时候的确要用到这种操作,这里将我以前实现的一段代码和大家共享:
  /**
  

  * 分割字符串,原理:检测字符串中的分割字符串,然后取子串
  
  * @param original 需要分割的字符串
  
  * @paran regex 分割字符串
  
  * @return 分割后生成的字符串数组
  
  */
  
private static String[] split(String original,String regex)
  

  {
  

  //取子串的起始位置
  
  int startIndex = 0;
  

  //将结果数据先放入Vector
  
  Vector v = new Vector();
  

  //返回的结果字符串数组
  
  String[] str = null;
  

  //存储取子串时起始位置
  
  int index = 0;
  

  //获得匹配子串的位置
  
  startIndex = original.indexOf(regex);
  

  //System.out.println("0" + startIndex);
  

  //如果起始字符串的位置小于字符串的长度,则证明没有取到字符串末尾。
  
  //-1代表取到了末尾
  
  while(startIndex < original.length() && startIndex != -1)
  

  {<>

 

  十七、在J2ME网络编程中使用CMWAP代理
  
  在中国移动提供的网络连接中,分为CMNETCMWAP两种,其中CMNET可以无限制的访问互联网络,资费比较贵。CMWAP类似一个HTTP的代码,只能访问支持HTTP的应用,但是资费便宜,稳定性比较差。
  
  在实际的J2ME网络编程中,一般需要提供以CMWAP代理的方式连接网络,在J2ME中,连接的代码和直接连接有所不同,代码如下:
  HttpConnection http = (HttpConnection)Connector.open(("http:// 10.0.0 .172/"+url);
  
http.setRequestProperty("X-Online-Host",ServerName);
  

  例如你需要访问的地址为:http://www.test.com/login/loginServlet
  

  则上面的代码就为:
  HttpConnection http = (HttpConnection)Connector.open(("http://10.0.0.172/"+
  
”login/loginServlet”);
  
http.setRequestProperty("X-Online-Host",”www.test.com”);
  

  在实际使用过程中,只需要使用实际需要访问的地址的域名或者IP来代替ServerName,例如示例中的“www.test.com”,使用后续的地址类代替代码中的url,例如示例中的“login/loginServlet”,就可以实际的使用CMWAP代理来进行连接了。
  
  十八、J2ME中的时间处理全攻略
  
  时间处理在程序开发中相当常见,下面对于时间处理做一个简单的说明。
  
  一、时间的表达方式
  时间在J2ME中有两种表达方式:
  
  1、以和GMT197011号午夜12点和现在相差的毫秒数来代表
  这种方式适合比较两个时间之间的差值。
  
  2、以对象的形式来表达
  
  二、时间处理的相关类
  时间处理在J2ME中涉及三个类:
  
  1System
  long time = System. currentTimeMillis();
  

  使用该方法可以获得当前时间,时间的表达方式为上面提到的第一种。
  
  2Date
  Date date = new Date();
  

  获得当前时间,使用对象的形式来进行表达。
  
  3Calendar
  Calendar calendar = Calendar. getInstance();
  

  三、时间处理的具体操作
  
  1、以上三种表达方式的转换:
  a)System类获得的时间转换为Date对象
  Date date = new Date(System. currentTimeMillis());
  

  b)Date类型的对象转换为Calendar类型的对象
  Calendar calendar = Calendar. getInstance();
  
Date date = new Date();
  
calendar.setTime(date);
  

  2、使用Calendar完成一些日期操作:
  Calendar是时间处理中最常用也是功能最强大的类,可以用它来获得某个时间的日期、星期几等信息。
  
  获得日期:
  Calendar calendar = Calendar. getInstance();
  
……
  
int day = calendar.get(Calendar. DATE);
  

  获得日期、年份、星期的操作和这个类似。
  
  需要注意的是:Calendar中表示月份的数字和实际相差1,即1月用数字0表示,2月用数字1表示,……12月用数字11表示。
  
  十九、J2ME中随机数字处理全攻略
  
  在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。
  
  J2MEJ2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。
  
  1、创建Random类型的对象:
  Random random = new Random();
  

  Random random = new Random(10010010);
  

  以上两种是创建Random对象的方式,第一种使用默认构造方法,和以下的代码作用完全等价:
  Random random = new Random(System. currentTimeMillis());
  相当与使用当前时间作为种子数字来进行创建。

  
  第二种方式通过自己来指定种子数字来进行创建。
  
  大家可以根据需要使用以上两种方式的任一种。
  
  2、生成随机数字:
  创建好了随机对象以后,我们就可以来生成随机数字了:
  
  生成随机整数:
  int k = random.nextInt();
  

  生成随机长整数:
  long l = random.nextLong();
  

  3、生成指定范围的数字:
  例如生成0-10之间的随机数字:
  int k = random.nextInt();
  
int j = Math.abs(k % 10);
  

  首先生成一个随机整数k,然后用k10取余,最后使用Math类的abs方法取绝对值,获得0-10之间的随机数字。
  
  获得0-15之间的随机数,类似:
  int k = random.nextInt();
  
int j = Math.abs(k % 15);
  

  获得10-20之间的随机数字:
  int k = random.nextInt();
  
int j = Math.abs(k % 10) + 10;
  

  二十、在J2ME手机编程中使用字体
  
  在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢?
  
  首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在J2ME中只能使用手机支持的默认字体来构造Font类对象。下面是创建Font类的对象时使用的方法:
  getFont(int face,int style,int size);
  

  例如:
  Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM);
  

  无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍:
  
  face参数指字体的外观,其的取值:
  FACE_MONOSPACE——等宽字体
  FACE_PROPORTIONAL——均衡字体
  FACE_SYSTEM——系统字体
  
  style参数指字体的样式,其的取值:
  STYLE_BOLD——粗体
  STYLE_ITALIC——斜体
  STYLE_PLAIN——普通
  STYLE_UNDERLINED——下划线
  STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC——粗斜体
  STYLE_UNDERLINED | STYLE_BOLD——带下划线粗体
  STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC——带下划线斜体
  STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC | STYLE_BOLD——带下划线的粗斜体
  
  size参数指字体的大小,其的取值:
  SIZE_SMALL——
  SIZE_MEDIUM——
  SIZE_LARGE——
  
  通过上面的参数的值,可以组合出你需要的字体对象。
  
  下面是一些常用的字体操作:
  1. 获得系统的默认字体:
  Font font = Font.getDefaultFont();
  

  2. panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则获得当前字体的方法是:
  Font font = g.getFont();
  

  3. panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则设置当前字体的方法是:
  g.setFont(font);
  

  其中font为你构造好的字体对象。
  
  4. MIDP2.0中,List可以设置每行的字体格式,方法是:
  list.setFont(0,font);
  

  则上面的代码是将list中的第一行设置为font类型的字体。
  
  二十一、在J2ME手机程序开发中使用颜色
  
  在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。
  
  由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中RGB的每个数值都位于0-255之间。在表达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这样格式的十六进制来表达,下面是常见颜色的表达形式:
  
  红色:(255,0,0)0x00FF0000
  

  绿色:(0,255,0)0x0000FF00
  

  蓝色:(255,255,255)0x00FFFFFF
  

  其他颜色也可以通过上面的方式组合出来。
  
  知道了颜色的表达方式以后,下面来介绍一下如何在J2ME程序中使用颜色,涉及的方法均在Graphics类中,有以下几个:
  
  1.getColor()
  获得当前使用的颜色,返回值是0x00RRGGBB格式的数字。例如:
  int color = g.getColor();
  

  其中gGraphics类型的对象。
  
  2.setColor(int RGB)
  设置使用的颜色。例如:
  g.setColor(0x00ff0000);
  

  3.setColor(int red, int green, int blue)
  和上面的方法作用一样,例如:

  g.setColor(255,0,0);
  

  在设置了Graphics使用的颜色以后,再进行绘制的时候,就可以绘制指定的颜色了。
  
  二十二、在J2ME联网应用中获得客户端的手机号码
  
  在J2ME程序开发过程中,为了一定的需要,经常需要来获得用户的手机号码,但是这个功能却在标准的J2ME类库中没有提供。
  
  在使用中国移动的CMWAP方式连接网络时,中国移动会将用户的手机号码放在一个名称为x-up-calling-line-id的头信息中,可以通过读取该头信息,获得用户的手机号码,具体代码如下:
  String usermphone = http.getHeader("x-up-calling-line-id");
  

  其中httpHttpConnction类型的对象。
  
  二十三、使用J2ME发送手机短信息
  
  在程序中,发送短信息的方式一般有三种:
  
  1 使用程序在网络上发送短信息,例如各大

 
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