HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,
听起来很玄,其实在幻想森林的大家早已在使用。
没错,就是RMXP内部的绘图功能(Game Maker也是),
HGE使用DX8作为图像加速库,在Windows XP以后的系统,
无须更新DX版本即可运行(这意味著你的游戏有较好的市场)
HGE1.6版本在今年8月底公开源码,授权是慷慨的ZLib License,
任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。
我们可以预期他在游戏市场中被广泛使用....
请到首页下载包装(并提供SourceForge连结)
首页:http://hge.relishgames.com/
论坛:http://relishgames.com/forum/ (有国人在活动)
源码:http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=152899
标准的HGE包装是没法著中文/双字节的,
至少现在还没看到Unicode化的打算,除非自己用源码改。
http://relishgames.com/forum/viewtopic.php?t=1683
这是国人研发的点阵中文显示方案,常用於各种游戏SDK,
当然往后希望能出现真正支持中文的版本(实际上在进行中)。
现在有学HGE的教程在网上公布了!我这边有中文版教程。
QQ群:HGE(C++):31557893 | Game Developer:10380879
有兴趣的朋友可以加群!
HGE引擎开源了
最新推荐文章于 2024-07-27 10:49:41 发布