QueueLoader是一个顺序载入资源并监控的as类库。还能加载图片,SWF,MP3,XML……QueueLoader是为 as3 设计的,并且开源了。
URL-Prioritization Class
Url prioritization class它支持Loader,URLLoader以及Sound对象(也许有一天能支持NetStream对象)。它允许你设置请求的优先级以便这些对象能正确的顺序执行,还能查看当前的执行请求和载入请求。
MusicBuilder & SoundObject
这是一组类,包括MusicBuilder,SoundObject,SOCollection,Timer。这些类允许你使用multiple streaming mp3声音文件建立自己的音乐。它使用了一个新的Timer类,能够精确计算到毫秒,现在你能无缝的循环播放你的MP3文件。
SoundController Class
SoundController class管理声道。当当前声道达到最大值的时候,SoundController类会停止最早的声音,因此你可以播放新的声音。这类似“队列”的结构。当你添加新的声音,最早的声音被删除。
Sound Manager Class
这是个单例,可以在你的游戏/项目的任何地方被使用。只需要将你所有的声音文件注册到这个单例中,然后通过ID使用它们。
Using the Sound, SoundChannel, SoundTransform classes
正如你所见,这篇东东谈的是如何使用Sound, SoundChannel, SoundTransform类
声音类:
As 3 Inflector
这个转换器支持单/复数转换,驼峰,下划线,人性化(首字母大写等)
AS3 StringTokenizer
在java.util包内有一个非常有用的工具,就是StringTokenizer类。AS的StringTokenizer类是一个很方便的类,它提供一个简单的机制,使用特定的个人标记来分割字符串。
ActionScript 3 Inflector class for pluralizing and singularizing words
这个转换器支持大多数的单词的单复数转换。它本质上是Rails inflector类的端口
zeh.compression.LZW (AS2)
LZW是一个静态类,它允许使用Lempel-Ziv-Welch – or LZW – algorithm进行字符串压缩。它提供了一个快速引擎进行良好的压缩。这个引擎能够循环分割,很利于发送大量可压缩数据到服务器。比如说一张图片的点阵。
Sprintf.as
格式化字符串是一个很便利的功能,但杯具的是Flash AS库中没有。这个类增加了sprintf(把格式数据写成串)功能
文本类:
TextMetrics–寻找子串坐标,行宽等
你是否需要在动态TextField中找出换行?是否需要精确定位x/y,宽/高进行高亮显示。或者需要知道每行的宽度?gs.utils.text.TextMetrics类可以帮到你。
HTMLStyle
这是为了简化Flex中的html-text开发的组件。HTMLStyle使用几乎相同的标签,也使用与ActionScript代码。
AS3 AutoComplete class
ActionScript工程中的AS3 AutoComplete类。
Flash Text Search Engine Class
一个轻量级的多功能ActionScript文本搜索引擎。你可以简单的使用它,或者使用专家功能例如排除字符,大小写等。
Playing with Text in AS3
这篇教程将教你AS3中基本的文本格式处理。你应该会创建Textfield,改变它的颜色和属性,定位,嵌入字体。我们将使用TextField类和 TextFormat类去完成这些任务。
ActionScript Spellchecker for Flash Textfields
这个类允许你使用TextField中的拼写检查功能。现在,你能右键单击拼错的单词并且从字典中加载上下文的建议。
TextAnim
TextAnim是一个可扩展的,用来创建文本动画的类。思路是将文字打散成序列块,然后就可以自由的做你想要的动画。至于选择哪种补间引擎就无所谓了:Tweener,BTween,GTween,Tweensy,TweenLite……
颜色类:
Color Name Class
它根据SVG1.0定义颜色名和16进制的值。
ColorMatrix Class for AS3
和as2版本相比,作者增加了一些新的方法并尽可能的做了优化。
TweenMax
TweenMax扩展至快速轻便的TweenLite引擎。这次又增加了许多有用的功能像timeScale,AS#事件调用,终点设置,yoyo(tween动作 不停地往复循环 指示补间动画按与其补间属性最后一次增加的方向相反的方向播放),重复,延迟重复,四舍五入等。(我想这可能可以用来做颜色的过渡动画)。
Actionscript 3 Color Sampler Class
显示对象的颜色取样引擎。定义一个BitmapData的取样区(宽,高,x,y)并计算该区域的平均值。能够在该区域内取得RGB的红绿蓝通道,色调,饱和度和亮度的数值。
AdvancedColor
AdvancedColor对象主要是扩展了内置的颜色对像,它还提供了静态的方法,能够让颜色的值在色彩模式之间转换。
ColorFader: 在指定的时间内渐变到一个指定的16进制颜色。
Designer Class
用这个易使用的类去控制flash中的绘图API。用简单的AS命令就能绘制圆形,方形或者比较复杂的梯形。
Bitmap类:
Bitmap在我们的开发中使用率很高,这意味着掌握它很重要.实际上,有很多现成的类可以帮助我们更简单的操作Bitmap对象。接下来我们收集了8个关于Bitmap的类供大家参考,希望大家会喜欢。
AS3 Scale9 Bitmap
一个创建9宫的类。
AS3 bitmap mosaic class
很有趣的类,将图片进行马赛克处理
Active Window Blur
这个有点像flex中Alert后模糊的背景。
Animated Bitmap Class
这是一个动画播放类
CollisionDetection Class
这是一个用来检测碰撞的类
DistortImage Class
用来进行图像扭曲变形的类
ImageLoader
图片的加载管理类,有点像对象池的概念。
Reflection class
倒影类