【数据结构与算法之美】队列:队列在线程池等有限资源池中的应用

目录

一、如何理解“队列”?

二、顺序队列和链式队列

三、循环队列

四、阻塞队列和并发队列

五、线程池满时,如何处理新的任务请求?有什么处理策略?

六、课后思考


一、如何理解“队列”?

1、队列是一种操作受限的线性表数据结构。
2、队列最大的特点就是先进先出。
3、最基本的操作:入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队 dequeue(),从队列头部取一个元素。

二、顺序队列和链式队列

1、用数组实现的队列叫顺序队列,用链表实现的队列叫链式队列。
2、队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾。
3、随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当 tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。
       实际上,我们在出队时可以不用搬移数据。如果没有空闲空间了,只需要在入队时,再集中触发一次数据的搬移操作。出队函数 dequeue() 保持不变,我们稍加改造一下入队函数 enqueue() 的实现,当队列的 tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将 head 到 tail 之间的数据,整体搬移到数组中 0 到 tail-head 的位置。
4、基于链表的实现,同样需要两个指针:head 指针和 tail 指针。分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。入队时,tail->next= new_node, tail = tail->next;出队时,head = head->next。

三、循环队列

1、循环队列,原本数组是有头有尾的,是一条直线。把首尾相连,扳成了一个环。
2、在数组实现队列的时候,会有数据搬移操作,要想解决数据搬移的问题,需要像环一样的循环队列。
3、要想写出没有 bug 的循环队列的实现代码,最关键的是,确定好队空和队满的判定条件。
1)队列为空的判断条件仍然是 head == tail。
2)当队满时,(tail+1)%n=head。 tail 指向的位置实际上是没有存储数据的。所以,循环队列会浪费一个数组的存储空间。

四、阻塞队列和并发队列

1、阻塞队列
1)阻塞队列就是在队列基础上增加了阻塞操作。
2)在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。
3)基于阻塞队列实现的“生产者 - 消费者模型”,可以有效地协调生产和消费的速度。

2、并发队列
1)线程安全的队列,叫作并发队列。
2)最简单直接的实现方式是直接在 enqueue()、dequeue() 方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。
3)实际上,基于数组的循环队列,利用 CAS 原子操作,可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。

五、线程池满时,如何处理新的任务请求?有什么处理策略?

一般有两种处理策略。第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。
1、基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。
2、基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,就相对更加合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。
(除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。)

六、课后思考

1. 除了线程池这种池结构会用到队列排队请求,还有哪些类似的池结构或者场景中会用到队列的排队请求呢?

1)像windows操作系统的消息队列,略高级一些带有优先级。还有qt中的信号与槽函数机制,使用connect链接,其中的参数就是设置为把窗口界面消息放到消息队列,然后一次取出。比如优先级消息,窗口系统关闭,优先级高,则就直接执行关闭操作。
2)sockets网络连接队列。
3)数据库连接队列。
4)一种集群操作,很多客户端像服务端请求资源,处理高并发大量请求,把这些请求放到队列中。
5)分布式应用中的消息队列如rabbitMQ、rocketmq、kafka等,也是一种队列结构。

2. 如何实现无锁并发队列?
考虑使用CAS实现无锁队列,则在入队前,获取tail位置,入队时比较tail是否发生变化,如果否,则允许入队,反之,本次入队失败。出队则是获取head位置,进行cas。

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