三态选择树实现终结者

示例代码运行效果图如下:

在很多情况下,我们经常需要实现树的多态选择,如上图所示,当全部子节点选中的情况下,当前节点才被选中(如图示[荆门市]节点),当子节点部分选中时,当前节点处于第三态(如图示[湖北省]节点)当全部子节点未选中时,当前节点处于未选中的状态(如图示[江苏省]节点)。本文就介绍这种三态选择树的具体实现方法。

在VC知识库第十九期中河南科技大学丛雷朋友也介绍了一种实现方法,两种方法比较,本文介绍的方法实现简单,兼容原CTreeCtrl的全部操作,CheckBox也是采用控件本身的CheckBox,只是在状态显示时重画而已。因此,本方法可以实现表示三态的情况下同时显示节点ICON图标,另增加了对CheckBox在某些节点是否显示的控制,同时增加了对键盘空格键选中、取消选中的控制。具体遍历父、子节点的方法同丛雷朋友朋友的方法类似,也是递归实现全部节点的遍历,只是优化了一些,效率更高。

下面介绍具体使用方法:

步骤一:生成一个对话框工程(示例工程CMutiTree)。

步骤二:添加树控件,按照实际需要设置所需的属性。

步骤三:做节点图标和三态选择框图标

一般情况下节点图标采用16×16,三态选择图标采用13×13大小比较合适。

三态选择图标对应: 0->无选择钮 1->没有选择 2->部分选择 3->全部选择

步骤四:将两个文件[MutiTreeCtrl.cpp ,MutiTreeCtrl.h]添加到步骤一创建的对话框

工程中,在CMutiTreeDlg类的头文件中增加对[MutiTreeCtrl.h]的包含,此时工程中增加了CMutiTreeCtrl类。

1. #include "MutiTreeCtrl.h"

步骤五:用ClassWizard在CmutiTreeDlg中创建一个树控件CTreeCtrl的对象m_TripleTree,更改该对象为上面步骤四加入的CMutiTreeCtrl类的对象。

步骤六:在CMutiTreeDlg类中定义两个CImageList 类的对象,用于加载CMutiTreeCtrl所需要的节点图标列表和三态选择框图标列表。
在CMutiTreeDlg类的头文件中:

1. CImageList m_imgList;
2. CImageList m_imgState;

在对话框的初始化函数中:

1. m_imgState.Create(IDB_BITMAP_STATE,13, 1, RGB(255,255,255));
2. m_imgList.Create(IDB_BITMAP_LIST,16, 1, RGB(255,255,255));
3.  
4. m_TripleTree.SetImageList(&m_imgList,TVSIL_NORMAL);
5. m_TripleTree.SetImageList(&m_imgState,TVSIL_STATE);

完成以上六步操作后,编译、运行,用键盘空格键或鼠标单击CheckBox改变其状态,您将看到不需要再增加任何代码,已经实现了三态选择树的功能。如果需要隐藏某些选择框,如根节点的选择框,只需要设置对应的节点状态为0即可:

1. m_TripleTree.SetItemState( hRoot, INDEXTOSTATEIMAGEMASK(0),
2. TVIS_STATEIMAGEMASK );

上述代码将设置根节点不显示三态选择框。

我具体实现的思想是以Windows标准的CTreeCtrl类为基类派生一个类CMutiTreeCtrl,截获键盘和鼠标点击CheckBox的事件,在此消息响应函数中,更改CheckBox的状态,并搜索子节点、兄弟节点和父节点,更改其状态与上述逻辑一致。方法如下介绍:

一、 CTreeCtrl类为基类派生CMutiTreeCtrl类

01. class CMutiTreeCtrl : public CTreeCtrl
02. {
03. // Construction
04. public:
05. CMutiTreeCtrl();
06. // Attributes
07. public:
08. // Operations
09. public:
10. // Overrides
11. // ClassWizard generated virtual function overrides
12. //{{AFX_VIRTUAL(CMutiTreeCtrl)
13. //}}AFX_VIRTUAL
14. // Implementation
15. public:
16. BOOL SetItemState( HTREEITEM hItem, UINT nState, UINT nStateMask, BOOLbSearch=TRUE);
17. virtual ~CMutiTreeCtrl();
18. // Generated message map functions
19. protected:
20. //{{AFX_MSG(CMutiTreeCtrl)
21. afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
22. afx_msg void OnStateIconClick(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
23. afx_msg void OnKeydown(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult);
24. afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
25. //}}AFX_MSG
26. DECLARE_MESSAGE_MAP()
27. private:
28. UINT m_uFlags;
29. void TravelSiblingAndParent(HTREEITEM hItem, int nState);
30. void TravelChild(HTREEITEM hItem,int nState);
31. };

二、重载CTreeCtrl的SetItemState()函数,在调用了基类的SetItemState()函数修改了节点状态以后,遍历一遍当前节点子节点、兄弟节点、父节点,按照上述逻辑修改为相应的状态,实现三态显示。调用此函数有二种情况:

①键盘或鼠标输入修改节点状态,此时要遍历全部父、兄、子节点;

②程序根据实际情况调用修改节点状态,因为修改节点状态时是判断了全部子节点的状态后得出了状态,所以此时仅需要遍历全部的兄、父节点,更改其状态符合逻辑。故在重载的函数后面加了一个缺省为TRUE的bSearch变量,当程序修改节点时请置此标志为FALSE。

01. BOOL CMutiTreeCtrl::SetItemState(HTREEITEM hItem, UINT nState,
02. UINT nStateMask, BOOL bSearch)
03. {
04. BOOL bReturn=CTreeCtrl::SetItemState( hItem, nState, nStateMask );
05.  
06. UINT iState = nState >> 12;
07. if(iState!=0)
08. {
09. if(bSearch) TravelChild(hItem, iState);
10. TravelSiblingAndParent(hItem,iState);
11. }
12. return bReturn;
13. }

三、检测鼠标单击节点CHeckBox的事件,更改对应的节点状态并遍历树的其他节点。

01. void CMutiTreeCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
02. {
03. HTREEITEM hItem =HitTest(point, &m_uFlags);
04. if ( (m_uFlags&TVHT_ONITEMSTATEICON ))
05. {
06. //nState: 0->无选择钮 1->没有选择 2->部分选择 3->全部选择
07. UINT nState = GetItemState( hItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;
08. nState=(nState==3)?1:3;
09. SetItemState(hItem,INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState),TVIS_STATEIMAGEMASK);
10. }
11.  
12. CTreeCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);
13. }
14. void CMutiTreeCtrl::OnStateIconClick(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
15. {
16. if(m_uFlags&TVHT_ONITEMSTATEICON) *pResult=1;
17. else *pResult = 0;
18. }

四、检测键盘按空格键的事件,更改对应的节点状态并遍历树的其他节点。

01. void CMutiTreeCtrl::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
02. {
03. //处理空格键
04. if(nChar==0x20)
05. {
06. HTREEITEM hItem =GetSelectedItem();
07. UINT nState = GetItemState( hItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;
08. if(nState!=0)
09. {
10. nState=(nState==3)?1:3;
11. SetItemState( hItem, INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState),
12. TVIS_STATEIMAGEMASK );
13. }
14. }
15. else CTreeCtrl::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
16. }

五、树的遍历用递归的方法搜索当前节点的父、兄、子节点

①递归搜索子节点

01. void CMutiTreeCtrl::TravelChild(HTREEITEM hItem, int nState)
02. {
03. HTREEITEM hChildItem,hBrotherItem;
04.  
05. //查找子节点,没有就结束
06. hChildItem=GetChildItem(hItem);
07. if(hChildItem!=NULL)
08. {
09. //设置子节点的状态与当前节点的状态一致
10. CTreeCtrl::SetItemState(hChildItem,INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState),
11. TVIS_STATEIMAGEMASK );
12. //再递归处理子节点的子节点和兄弟节点
13. TravelChild(hChildItem, nState);
14.  
15. //处理子节点的兄弟节点和其子节点
16. hBrotherItem=GetNextSiblingItem(hChildItem);
17. while (hBrotherItem)
18. {
19. //设置子节点的兄弟节点状态与当前节点的状态一致
20. int nState1 = GetItemState( hBrotherItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;
21. if(nState1!=0)
22. {
23. CTreeCtrl::SetItemState( hBrotherItem,
24. INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState),TVIS_STATEIMAGEMASK );
25. }
26. //再递归处理子节点的兄弟节点的子节点和兄弟节点
27. TravelChild(hBrotherItem, nState);
28. hBrotherItem=GetNextSiblingItem(hBrotherItem);
29. }
30. }
31. }

②递归搜索兄、父节点

01. void CMutiTreeCtrl::TravelSiblingAndParent(HTREEITEM hItem, int nState)
02. {
03. HTREEITEM hNextSiblingItem,hPrevSiblingItem,hParentItem;
04.  
05. //查找父节点,没有就结束
06. hParentItem=GetParentItem(hItem);
07. if(hParentItem!=NULL)
08. {
09. int nState1=nState;//设初始值,防止没有兄弟节点时出错
10.  
11. //查找当前节点下面的兄弟节点的状态
12. hNextSiblingItem=GetNextSiblingItem(hItem);
13. while(hNextSiblingItem!=NULL)
14. {
15. nState1 = GetItemState( hNextSiblingItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;
16. if(nState1!=nState && nState1!=0) break;
17. else hNextSiblingItem=GetNextSiblingItem(hNextSiblingItem);
18. }
19.  
20. if(nState1==nState)
21. {
22. //查找当前节点上面的兄弟节点的状态
23. hPrevSiblingItem=GetPrevSiblingItem(hItem);
24. while(hPrevSiblingItem!=NULL)
25. {
26. nState1 = GetItemState(hPrevSiblingItem,TVIS_STATEIMAGEMASK)>> 12;
27. if(nState1!=nState && nState1!=0) break;
28. else hPrevSiblingItem=GetPrevSiblingItem(hPrevSiblingItem);
29. }
30. }
31.  
32. if(nState1==nState || nState1==0)
33. {
34. nState1 = GetItemState( hParentItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;
35. if(nState1!=0)
36. {
37. //如果状态一致,则父节点的状态与当前节点的状态一致
38. CTreeCtrl::SetItemState( hParentItem,
39. INDEXTOSTATEIMAGEMASK(nState), TVIS_STATEIMAGEMASK );
40. }
41. //再递归处理父节点的兄弟节点和其父节点
42. TravelSiblingAndParent(hParentItem,nState);
43. }
44. else
45. {
46. //状态不一致,则当前节点的父节点、父节点的父节点……状态均为第三态
47. hParentItem=GetParentItem(hItem);
48. while(hParentItem!=NULL)
49. {
50. nState1 = GetItemState( hParentItem, TVIS_STATEIMAGEMASK ) >> 12;
51. if(nState1!=0)
52. {
53. CTreeCtrl::SetItemState( hParentItem,
54. INDEXTOSTATEIMAGEMASK(2), TVIS_STATEIMAGEMASK );
55. }
56. hParentItem=GetParentItem(hParentItem);
57. }
58. }
59. }  
60. }

好了,一切就是这么简单,如果你还不清楚的话,那就打开工程看看吧,如你有什么问题也不要忘记来信告诉我哦!最后祝大家学习愉快,多多交流,多多进步,一切顺利!


此文章来自于【http://www.vckbase.com/index.php/wv/466】

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