Mutex:如何拓展额外功能?

本文介绍了如何在Golang中扩展Mutex功能,包括实现TryLock避免阻塞,获取等待者数量等监控指标,以及使用Mutex创建线程安全队列。TryLock允许goroutine在锁被占用时立即返回,而监控指标则帮助分析锁的竞争情况,提升系统性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们学习了互斥锁 Mutex 的基本用法、实现原理以及易错场景,可以说是涵盖了互斥锁的方方面面。如果你能熟练掌握这些内容,那么,在大多数的开发场景中,你都可以得心应手。

但是,在一些特定的场景中,这些基础功能是不足以应对的。这个时候,我们就需要开发一些扩展功能了。我来举几个例子。

比如说,我们知道,如果互斥锁被某个 goroutine 获取了,而且还没有释放,那么,其他请求这把锁的 goroutine,就会阻塞等待,直到有机会获得这把锁。有时候阻塞并不是一个很好的主意,比如你请求锁更新一个计数器,如果获取不到锁的话没必要等待,大不了这次不更新,我下次更新就好了,如果阻塞的话会导致业务处理能力的下降。

再比如,如果我们要监控锁的竞争情况,一个监控指标就是,等待这把锁的 goroutine 数量。我们可以把这个指标推送到时间序列数据库中,再通过一些监控系统(比如Grafana)展示出来。要知道,锁是性能下降的“罪魁祸首”之一,所以,有效地降低锁的竞争,就能够很好地提高性能。因此,监控关键互斥锁上等待的 goroutine 的数量,是我们分析锁竞争的激烈程度的一个重要指标。

实际上,不论是不希望锁的 goroutine 继续等待,还是想监控锁,我们都可以基于标准库中 Mutex 的实现,通过 Hacker 的方式,为 Mutex 增加一些额外的功能。这节课,我就来教你实现几个扩展功能,包括实现 TryLock,获取等待者的数量等指标,以及实现一个线程安全的队列。

TryLock

我们可以为 Mutex 添加一个 TryLock 的方法,也就是尝试获取排外锁。

这个方法具体是什么意思呢?我来解释一下这里的逻辑。当一个 goroutine 调用这个TryLock 方法请求锁的时候,如果这把锁没有被其他 goroutine 所持有,那么,这个goroutine 就持有了这把锁,并返回 true;如果这把锁已经被其他 goroutine 所持有,或者是正在准备交给某个被唤醒的 goroutine,那么,这个请求锁的 goroutine 就直接返回false,不会阻塞在方法调用上。

如下图所示,如果 Mutex 已经被一个 goroutine 持有,调用 Lock 的 goroutine 阻塞排队等待,调用 TryLock 的 goroutine 直接得到一个 false 返回。

在实际开发中,如果要更新配置数据,我们通常需要加锁,这样可以避免同时有多个goroutine 并发修改数据。有的时候,我们也会使用 TryLock。这样一来,当某个goroutine 想要更改配置数据时,如果发现已经有 goroutine 在更改了,其他的goroutine 调用 TryLock,返回了 false,这个 goroutine 就会放弃更改。

很多语言(比如 Java)都为锁提供了 TryLock 的方法,但是,Go 官方issue 6123有一个讨论(后来一些 issue 中也提到过),标准库的 Mutex 不会添加 TryLock 方法。虽然通过 Go 的 Channel 我们也可以实现 TryLock 的功能,但是基于 Channel 的实现我们会放在 Channel 那一讲中去介绍,这一次我们还是基于 Mutex 去实现,毕竟大部分的程序员还是熟悉传统的同步原语,而且传统的同步原语也不容易出错。所以这节课,还是希望带你掌握基于 Mutex 实现的方法。

那怎么实现一个扩展 TryLock 方法的 Mutex 呢?我们直接来看代码。

// 复制Mutex定义的常量
const (
mutexLocked = 1 << iota // 加锁标识位置
mutexWoken // 唤醒标识位置
mutexStarving // 锁饥饿标识位置
mutexWaiterShift = iota // 标识waiter的起始bit位置
)
// 扩展一个Mutex结构
type Mutex struct {
sync.Mutex
}
// 尝试获取锁
func (m *Mutex) TryLock() bool {
// 如果能成功抢到锁
if atomic.CompareAndSwapInt32((*int32)(unsafe.Pointer(&m.Mutex)), 0, mutex
return true
}
// 如果处于唤醒、加锁或者饥饿状态,这次请求就不参与竞争了,返回false
old := atomic.LoadInt32((*int32)(unsafe.Pointer(&m.Mutex)))
if old&(mutexLocked|mutexStarving|mutexWoken) != 0 {
return false
}
// 尝试在竞争的状态下请求锁
new := old | mutexLocked
return atomic.CompareAndSwapInt32((*int32)(unsafe.Pointer(&m.Mutex)), old,
}
第 17 行是一个 fast path,如果幸运,没有其他 goroutine 争这把锁,那么,这把锁就会被这个请求的 goroutine 获取,直接返回。

如果锁已经被其他 goroutine 所持有,或者被其他唤醒的 goroutine 准备持有,那么,就直接返回 false,不再请求,代码逻辑在第 23 行。

如果没有被持有,也没有其它唤醒的 goroutine 来竞争锁,锁也不处于饥饿状态,就尝试获取这把锁(第 29 行),不论是否成功都将结果返回。因为,这个时候,可能还有其他的goroutine 也在竞争这把锁,所以,不能保证成功获取这把锁。

我们可以写一个简单的测试程序,来测试我们的 TryLock 的机制是否工作。

这个测试程序的工作机制是这样子的:程序运行时会启动一个 goroutine 持有这把我们自己实现的锁,经过随机的时间才释放。主 goroutine 会尝试获取这把锁。如果前一个goroutine 一秒内释放了这把锁,那么,主 goroutine 就有可能获取到这把锁了,输出“got the lock”,否则没有获取到也不会被阻塞,会直接输出“can’t get the lock”。

func try() {
var mu Mutex
go func() { // 启动一个goroutine持有一段时间的锁
mu.Lock()
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(2)) * time.Second)
mu.Unlock()
}()
time.Sleep(time.Second)
ok := mu.TryLock() // 尝试获取到锁
if ok { // 获取成功
fmt.Println(“got the lock”)
// do something
mu.Unlock()
return
}
// 没有获取到
fmt.Println(“can’t get the lock”)
}

获取等待者的数量等指标

接下来,我想和你聊聊怎么获取等待者数量等指标。

第二讲中,我们已经学习了 Mutex 的结构。先来回顾一下 Mutex 的数据结构,如下面的代码所示。它包含两个字段,state 和 sema。前四个字节(int32)就是 state 字段。

type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}

Mutex 结构中的 state 字段有很多个含义,通过 state 字段,你可以知道锁是否已经被某个 goroutine 持有、当前是否处于饥饿状态、是否有等待的 goroutine 被唤醒、等待者的数量等信息。但是,state 这个字段并没有暴露出来,所以,我们需要想办法获取到这个字段,并进行解析。

怎么获取未暴露的字段呢?很简单,我们可以通过 unsafe 的方式实现。我来举一个例子,你一看就明白了。
const (
mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
mutexWoken
mutexStarving
mutexWaiterShift = iota
)
type Mutex struct {
sync.Mutex
}
func (m *Mutex) Count() int {
// 获取state字段的值
v := atomic.LoadInt32((*int32)(unsafe.Pointer(&m.Mutex)))
v = v >> mutexWaiterShift //得到等待者的数值
v = v + (v & mutexLocked) //再加上锁持有者的数量,0或者1
return int(v)
}

这个例子的第 14 行通过 unsafe 操作,我们可以得到 state 字段的值。第 15 行我们右移三位(这里的常量 mutexWaiterShift 的值为 3),就得到了当前等待者的数量。如果当前的锁已经被其他 goroutine 持有,那么,我们就稍微调整一下这个值,加上一个 1(第 16行),你基本上可以把它看作是当前持有和等待这把锁的 goroutine 的总数。

state 这个字段的第一位是用来标记锁是否被持有,第二位用来标记是否已经唤醒了一个等待者,第三位标记锁是否处于饥饿状态,通过分析这个 state 字段我们就可以得到这些状态信息。我们可以为这些状态提供查询的方法,这样就可以实时地知道锁的状态了。

// 锁是否被持有
func (m *Mutex) IsLocked() bool {
state := atomic.LoadInt32((*int32)(unsafe.Pointer(&m.Mutex)))
return state&mutexLocked == mutexLocked
}
// 是否有等待者被唤醒
func (m *Mutex) IsWoken() bool {
state := atomic.LoadInt32((*int32)(unsafe.Pointer(&m.Mutex)))
return state&mutexWoken == mutexWoken
}
// 锁是否处于饥饿状态
func (m *Mutex) IsStarving() bool {
state := atomic.LoadInt32((*int32)(unsafe.Pointer(&m.Mutex)))
return state&mutexStarving == mutexStarving
}

我们可以写一个程序测试一下,比如,在 1000 个 goroutine 并发访问的情况下,我们可以把锁的状态信息输出出来:

func count() {
var mu Mutex
for i := 0; i < 1000; i++ { // 启动1000个goroutine
go func() {
mu.Lock()
time.Sleep(time.Second)
mu.Unlock()
}()
}
time.Sleep(time.Second)
// 输出锁的信息
fmt.Printf(“waitings: %d, isLocked: %t, woken: %t, starving: %t\n”, mu.Co
}

有一点你需要注意一下,在获取 state 字段的时候,并没有通过 Lock 获取这把锁,所以获取的这个 state 的值是一个瞬态的值,可能在你解析出这个字段之后,锁的状态已经发生了变化。不过没关系,因为你查看的就是调用的那一时刻的锁的状态。

使用 Mutex 实现一个线程安全的队列

最后,我们来讨论一下,如何使用 Mutex 实现一个线程安全的队列。

为什么要讨论这个话题呢?因为 Mutex 经常会和其他非线程安全(对于 Go 来说,我们其实指的是 goroutine 安全)的数据结构一起,组合成一个线程安全的数据结构。新数据结构的业务逻辑由原来的数据结构提供,而 Mutex 提供了锁的机制,来保证线程安全。

比如队列,我们可以通过 Slice 来实现,但是通过 Slice 实现的队列不是线程安全的,出队(Dequeue)和入队(Enqueue)会有 data race 的问题。这个时候,Mutex 就要隆重出场了,通过它,我们可以在出队和入队的时候加上锁的保护。

type SliceQueue struct {
data []interface{}
mu sync.Mutex
}
func NewSliceQueue(n int) (q *SliceQueue) {
return &SliceQueue{data: make([]interface{}, 0, n)}
}
// Enqueue 把值放在队尾
func (q *SliceQueue) Enqueue(v interface{}) {
q.mu.Lock()
q.data = append(q.data, v)
q.mu.Unlock()
}
// Dequeue 移去队头并返回
func (q *SliceQueue) Dequeue() interface{} {
q.mu.Lock()
if len(q.data) == 0 {
q.mu.Unlock()
return nil
}
v := q.data[0]
q.data = q.data[1:]
q.mu.Unlock()
return v
}

因为标准库中没有线程安全的队列数据结构的实现,所以,你可以通过 Mutex 实现一个简单的队列。通过 Mutex 我们就可以为一个非线程安全的 data interface{}实现线程安全的访问。

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