Flex中Shape/Sprite/MovieClip的比较

Sprite和Shape的区别:

        (1)Sprite都可以作为显示对象类,都包含graohics属性,用以画图;

(2)不同是Sprite类可以用作显示容器类,通过addChild方法将显示对象添加到Sprite中;

(3)不同点是Sprite类继承了IteractiveObject类的相关方法,具有鼠标交互的操作,而Shape不具有鼠标交互的相关事件。

Sprite和MovieClip的区别:

(1)MovieClip继承自Sprite,不同之处是具有事件轴;

(2)当不考虑事件轴时,通常用Sprite,因为Sprite可以更节省内存。

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`pygame.sprite`模块是Pygame库的一个重要组成部分,用于组织和管理游戏精灵(Sprites)。Sprite类是这个模块的核心,它提供了一种方便的方式来处理游戏的一组共享属性和行为的精灵集合。 Sprite类的主要函数和方法包括: 1. **__init__(self, group=None, rect=None, image=None, mask=None, name='')**: - 初始化函数,创建一个新的Sprite实例。可选参数包括所属群体(group)、初始矩形区域(rect)、图像(image)和掩码(mask),以及名称(name)。 2. **update(self, *args, **kwargs)**: - 更新方法,通常在每一帧的游戏循环调用。你可以在这里添加精灵的行为逻辑或状态改变。 3. **draw(surface)**: - 绘制方法,将精灵绘制到给定的表面(surface)上。这通常是游戏主循环的屏幕渲染过程的一部分。 4. **collide_mask(self, other)**: - 计算与其他Sprite的碰撞掩码,返回两个精灵是否可能相交。 5. **collide_rect(self, other)**: - 使用矩形检测碰撞,判断与其他Sprite的矩形是否相交。 6. **colliderect(rect)**: - 判断给定的矩形与自身是否相交。 7. **kill()** 和 **remove()**: - 分别用于从其所属的群体移除精灵,使其不再参与更新或碰撞检查。 8. **rect**: 属性,表示精灵的矩形位置和大小。 9. **groups()**: 返回包含精灵的群体列表。 10. **add_to_group(group)**: 将精灵添加到指定的群体。 11. **group_invasion(group)**: 如果精灵属于某个群体并且该群体被销毁,执行相应的操作。
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