对于多功能实现的代码,我们可以使用功能实现文件saolei.c,初始化头文件saolei.h,以及实现/测试文件test.c的整体结构来实现
对于游戏,先创造一个选择界面函数menu()
选择完之后我们就要对选择进行判断,对此可以使用switch语句,选择1进入游戏内容,这里游戏内容我们使用一个game()函数来完成,选择2退出,其他的输入为选择错误,重新选择
后面可以直接把功能放入game()函数里来实现
接下来考虑棋盘的显示情况,对此我们可以用二维数组board【】【】来实现显示,为了使棋盘大小更具易用性,在这里把数组的行和列用宏来表示
当排雷后,选择的左边会显示周边雷的数量,这时该坐标会访问周边的坐标,就不得不考虑边界值的情况,最左边的元素再往左访问时就会造成数组越界,我们可以再创建一个都+2的行列大小
创建完之后就可以把棋盘也就是数组初始化,二维数组使用for循环嵌套来赋值,这里我们把空的格初始化为‘0’,雷为‘1’(设为数字的字符后面能节省代码量),除了传入数组和行列大小外,再传入一个形参来表示初始化的内容
初始化完后把棋盘打印出来,我们需要考虑到:玩家不能看到完整的初始化内容来游戏,所以需要创建两个数组棋盘,一个存放雷信息的棋盘,一个排查雷信息的棋盘,
同初始化,打印棋盘也可以使用for循环嵌套来完成,为了考虑显示情况,我们在行/列前加一个行/列数,列号在棋盘打印前打印一行就行了,行号嵌入到每列打印前,为了棋盘美观,注意换行符\n和空格的使用,
这里只需要把展示给玩家的棋盘打印出来就行了
打印出来之后就需要布雷让玩家来排了,这里我们使用rand产生随机数%9来对应行/列坐标,雷的数量我们也可以用宏Number来表示,srand函数注意要在布雷前使用
布完雷后就需要玩家排雷,用while循环来让玩家进行输入排雷,这里一共有两个结束条件,一个是所有非雷的坐标都找出来了,另一个就是踩到雷,排完雷即排雷数=棋盘总数-雷数,
先检查输入坐标是否在棋盘内,是的话就进入判断排雷结果,输了即排到的坐标=‘1’
当排到的不是雷时,就需要显示周围雷的数量,这里我们使用函数GetMines()来计算周围雷的数量,这里我们把非雷和雷初始化‘0’和‘1’的好处就来了,‘0’的ASCLL码值为48,‘1’为49,所以我们只需要把周围8个坐标的值加起来减8乘以‘0’,最后的结果就是数字雷的数量了,返回这个值就行了
然后把这个值赋给玩家输入的坐标,再打印一遍展示给玩家的棋盘,最后当win步数=棋盘总数-雷数时,游戏结束打印“你赢了”
△saolei.c源码
#include "saolei.h"
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char disboard) {
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = disboard;
}
}
}
//打印棋盘
DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i, j;
printf("--------------扫雷游戏--------------\n");
//打印列号
printf(" ");
for (i = 1; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布雷
void LayMines(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int number) {
int i;
int x, y;
while (number) {
x = (rand() % 9) + 1;
y = (rand() % 9) + 1;
if (board[x][y] != '1') {
board[x][y] = '1';
number--;
}
}
}
//计算落点周围雷数量
int GetMines(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//玩家排雷
void PlayMove(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int number) {
int x, y;
int win = 0;
while (win < row * col - Number) {
printf("请输入你要排雷的坐标,中间使用空格>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("你输了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
show[x][y] = GetMines(mine, x, y) + '0';
win++;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else {
printf("非法坐标,重新输入>");
}
}
if (win == row * col - Number) {
printf("你赢了");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
△test.c源码
#include "saolei.h"
void menu() {
printf("********************\n");
printf("*******1 play*******\n");
printf("*******2 exit*******\n");
printf("********************\n");
}
void game() {
//创建一个存放雷信息的棋盘,一个排查雷信息的棋盘
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
srand((int unsigned)time(NULL));
//棋盘初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
LayMines(mine, ROW, COL, Number);
//玩家排雷
PlayMove(mine, show, ROW, COL, Number);
}
int main() {
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 2 :
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("错误输入,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
△saolei.h源码
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define Number 10
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char disboard);
//打印棋盘
DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//布雷
void LayMines(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//玩家排雷
void PlayMove(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int number);