关于typedef的用法总结

    在C还是C++代码中,typedef都使用的很多,在C代码中尤其是多。typedef与#define有些相似,其实是不同的,特别是在一些复杂的用法上,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,加上自己的一个分析。


基本定义:


typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。


用途一:与#define的区别


typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。


用途二:减少错误


定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

  1. char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,  
  2. // 和一个字符变量;  
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;

以下则可行:

  1. typedef charPCHAR;  
  2. PCHAR pa, pb;    
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;  

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。


用途三:直观简洁


用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

  1. struct tagPOINT1  
  2.  {  
  3.     int x;  
  4.     int y;   
  5. };  
  6. struct tagPOINT1 p1;  
struct tagPOINT1
 {
    int x;
    int y; 
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

  1. typedef struct tagPOINT  
  2. {  
  3.     int x;  
  4.     int y;  
  5. }POINT;  
typedef struct tagPOINT
{
    int x;
    int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。


用途四:平台无关性


用typedef来定义与平台无关的类型。

typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度: 
  1. typedef long double REAL;   
  typedef long double REAL; 
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样: 
  1. typedef double REAL;   
  typedef double REAL; 
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:
  1. typedef float REAL;   
  typedef float REAL; 

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。


用途五:掩饰复合类型


typedef 还可以掩饰复合类型,如指针和数组。 

例如,你不用像下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组: 
  1. char line[81];  
  2. char text[81];   
  char line[81];
  char text[81]; 
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样: 
  1. typedef char Line[81];   
  typedef char Line[81]; 
此时Line类型即代表了具有81个元素的字符数组,使用方法如下: 
  1. Line text, secondline;  
  2. getline(text);   
  Line text, secondline;
  getline(text); 
同样,可以象下面这样隐藏指针语法: 
  1. typedef char * pstr;  
  2. int mystrcmp(pstr, pstr);  
  typedef char * pstr;
  int mystrcmp(pstr, pstr);
这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘ const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp(): 
  1. int mystrcmp(const pstr, const pstr);   
  int mystrcmp(const pstr, const pstr); 
用GNU的gcc和g++编译器,是会出现警告的,按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char* const‘(一个指向 char 的指针常量),两者表达的并非同一意思。为了得到正确的类型,应当如下声明: 
  1. typedef const char* pstr;  
  typedef const char* pstr;


用途六:代码简化


代码简化。为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 

 原声明:

  1. void (*b[10]) (void (*)());  
void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名

  1. typedef void (*pFunParam)();  
typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

  1. typedef void (*pFunx)(pFunParam);  
typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

  1. pFunx b[10];  
pFunx b[10];

原声明:

  1. doube(*)() (*e)[9];  
doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

  1. typedef double(*pFuny)();  
typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

  1. typedef pFuny (*pFunParamy)[9];  
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

  1. pFunParamy e;  
pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

  1. int (*func)(int *p);  
int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

  1. int (*func[5])(int *);  
int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。


用途七:typedef 和存储类关键字(storage class specifier) 


这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并不是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱: 

  1. typedef register int FAST_COUNTER; // 错误  
  typedef register int FAST_COUNTER; // 错误

  编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。




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### 回答1: 结构体定义 typedef struct 是一种定义结构体类型的方式,它可以简化结构体类型的使用。使用 typedef struct 可以将结构体类型定义为一个新的类型名,方便在程序中使用。 使用 typedef struct 的语法格式为: typedef struct { // 结构体成员 } 结构体类型名; 其中,结构体成员可以包含各种数据类型,如 int、float、char 等,也可以包含其他结构体类型。 使用 typedef struct 定义结构体类型后,可以直接使用结构体类型名来定义结构体变量,如: 结构体类型名 变量名; 使用结构体变量时,可以通过点号(.)来访问结构体成员,如: 变量名.成员名; 总之,typedef struct 是一种方便定义结构体类型的方式,可以简化程序的编写和阅读。 ### 回答2: 结构体是C语言中用来封装不同数据类型的一种数据结构。为了方便使用结构体,C语言提供了typedef关键字,可以通过定义一个新的类型来简化结构体的使用。具体而言,使用typedef可以将结构体类型定义为一个新的名称,用来代替结构体类型的名字。 typedef struct的基本语法如下: typedef struct 结构体类型名{ //结构体成员变量 }新类型名; 其中,结构体类型名表示定义的结构体类型的名称,新类型名表示为该结构体类型定义的新名称。 结构体中的成员变量可以是任何C语言的数据类型,包括基本数据类型、指针类型等。结构体成员变量定义的方式和普通变量定义方式相同,在结构体内部使用逗号隔开,每个变量名之前可以加上数据类型和修饰符。 使用typedef定义结构体类型有许多好处,如: 1. 简化使用:通过给结构体类型定义一个新名称,可以让结构体类型的使用变得更加简单和方便。 2. 提高可读性:使用新名称定义结构体类型可以提高程序的可读性和代码的可维护性。 3. 方便调用:定义新名称之后,可以直接使用新名称来调用结构体类型,不必再使用原始的结构体类型名称。 4. 隐藏细节:使用typedef让结构体类型的定义和使用更为简单,同时也能够隐藏实现细节,更好地保护程序的安全性。 在实际编程中,typedef结构体类型常用来定义函数返回值类型或函数参数类型。在多人协同开发的项目中,定义好的typedef结构体类型能够为团队中的其他成员提供便利,提高代码的复用率和可维护性。 ### 回答3: 结构体是C语言中非常重要的一个概念,它是由若干个不同的数据类型组成的复合数据类型,可以包含不同类型的数据,可以同时作为函数参数和返回值,从而大大增强了程序的灵活性和可读性。在C语言中,我们使用结构体定义来定义一个结构体类型,通常会使用typedef struct语法来定义。 下面我们来详细讲解结构体定义typedef struct的用法,以及它的使用小结。 1. typedef struct的基本语法 typedef struct 结构体名称{ 数据类型 变量名1; 数据类型 变量名2; …… } 结构体别名; 其中,数据类型可以是任何基本数据类型或自定义的数据类型,变量名可以自定义命名。结构体别名是我们为该结构体类型定义的一个新的别名,用于后续的代码中直接使用。 2. 使用typedef struct的例子 下面是定义一个学生结构体类型,其中包含学生的姓名、性别、年龄和成绩: typedef struct { char name[20]; char sex[10]; int age; float score; } Student; 在使用这个结构体类型时,我们可以直接使用Student作为该类型的别名,如下: void printStudent(Student stu) { printf("name=%s, sex=%s, age=%d, score=%.2f\n", stu.name, stu.sex, stu.age, stu.score); } 在上面的函数中,我们使用了Student类型作为函数的参数,直接传入一个结构体类型的参数,而不需要再次定义结构体类型。 3. typedef struct的使用小结 使用typedef struct可以将结构体类型定义为一个新的类型别名,可以方便地在不同的函数之间传递结构体类型的参数,从而可以大大简化代码,并提高程序的可读性。特别是在处理复杂的数据类型时,typedef struct可以让代码更加清晰明了,容易管理和维护。 总之,typedef struct是C语言中常用的结构体定义语法,它可以使得代码更加清晰明了,易于维护和扩展。熟练掌握该语法,并灵活运用,是每一位C语言程序员必备的技能之一。

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