程序设计思维
Bingo Fang
不积跬步无以至千里,不积小流无以至江河。
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回调函数以及钩子函数的概念
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子转载 2017-12-18 11:58:34 · 738 阅读 · 0 评论 -
软件设计中的状态机
一.状态机简单介绍软件设计中的状态机概念,一般是指有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。FSM(有限状态机)可以使用UML中的状态机图来表示。也可以使用类似以下格式的状态转移表等等。下面展示最常见的表示:当前状态(B)和事件(Y)的组合指示出下一个状态(C)。状态转移表转载 2017-12-17 19:50:13 · 1804 阅读 · 0 评论 -
状态机思路在程序设计中的应用
状态机思路在单片机程序设计中的应用状态机的概念状态机是软件编程中的一个重要概念。比这个概念更重要的是对它的灵活应用。在一个思路清晰而且高效的程序中,必然有状态机的身影浮现。比如说一个按键命令解析程序,就可以被看做状态机:本来在A状态下,触发一个按键后切换到了B状态;再触发另一个键后切换到C状态,或者返回到A状态。这就是最简单的按键状态机例子。实际的按键解析程序会比这更复杂些,但这不影响我们对状态转载 2017-12-17 19:51:34 · 249 阅读 · 0 评论 -
回调函数和钩子函数
什么是回调函数? 简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。 为什么要使用回调函数? 因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为 int )的被调用函数。 如果想知道回调函数在实际转载 2017-12-18 11:10:00 · 305 阅读 · 0 评论 -
按键处理技巧(状态机)
按键是单片机最常用的输入设备了。按下接通,松开分断,本来是很简单的事情,由于现在我们使用的单片机实在是一个非常高速的装置,由于它的高速,使得本来不被人们重视的机械触点在接通和断开瞬间的多次快速弹跳问题变得突出起来。常规的方法就是一旦发现按键动作,就人为加上10-20毫秒的延时,等触点稳定下来以后再进行按键处理(例如判断按键码)。同时为了不至于把一次按键当做多次按键,通常就是等待按键确实释放以后转载 2017-11-11 14:21:58 · 4812 阅读 · 0 评论