PyQt4入门

首先上个图,看看PyQt运行长什么样:

这里写图片描述

图片来自:
http://static.oschina.net/uploads/space/2013/0423/083239_08UQ_5189.jpg

PyQt是一个Python GUI库。
PyQt4兼容Python 2.x和Python 3.x,PyQt5只能用于Python 3.x。
这里以PyQt4为例。

一、安装PyQt4:

  • Ubuntu:sudo apt-get install python-qt4或者sudo pip install pyqt
  • Windows:上SourceForge下载exe吧,最近版本为2015年的4.11.4,默认安装路径为..\Python27\Lib\site-packages\PyQt4

从PyQt 4.12起,官网不再提供安装包,需要自己根据平台编译,有点坑爹。

二、学习之路:

控件:

QtGui.QMessageBox.information(self,"Pyqt","Information" )

response=QtGui.QMessageBox.warning(self,"PyQT","Warning",QtGui.QMessageBox.Yes,QtGui.QMessageBox.No)

response=QtGui.QMessageBox.question(self,"PyQt","Question",QtGui.QMessageBox.Yes,QtGui.QMessageBox.No,QtGui.QMessageBox.Cancel )

if response==QtGui.QMessageBox.No:
    #do somthing

事件:

  • PyQt4.5 引入了一个新的信号(Signal)和槽(Slot)的概念。新版的监听事件一般这样写:
QtCore.QObject.connect(button,QtCore.SIGNAL('clicked()'),self.onClicked)

旧版的监听事件一般这样写:

button.clicked.connect(self.onClicked)

UI线程与子线程:

如果在UI线程(主线程)进行耗时操作,如下载网络文件等,就会造成堵塞UI线程,表现为界面停止响应。可以通过QThread类来解决这个问题。

三、发布:

首先,pip install pyinstaller
然后,进入项目所在文件夹,运行命令:pyinstaller -w -F -i myapp.ico -n myapp myapp.py
其中:
-w, –windowed 表示不显示控制台;
-D, –onedir 表示生成一个目录;
-F, –onefile 表示生成单个exe文件;
-i 指定程序图标文件;
-n 指定程序名字;

启动软件显示Fatal Error时,:
-c, –console 启动软件时显示控制台可以打印出错信息
-d, –debug 输出详细启动信息

参数详细说明

常见问题:

包含资源文件(图标、图片)的打包

首先新建一个resources.qrc文件,写入:

<RCC>
    <file>img/app.ico</file>
    <file>img/image1.png</file>
    <file>img/image2.png</file>
    <file>img/image3.png</file>
  </qresource>
</RCC>

这个文件可以在QT Designer的资源浏览器里编辑(增删查改)。

然后运行

pyrcc4 resources.qrc -o resources.py

代码里使用:

import resources.py

# Omit code...
self.setWindowIcon(QtGui.QIcon(':/img/app.ico'))

注意冒号是必需的。

包含额外文件(如.ui文件)的打包

简便方法,增加--add-data参数:

pyinstaller --add-data ui/*.ui:ui

较复杂方法,适合写代码构建:

首先,生成spec文件

pyi-makespec options -n app main.py

options跟上面pyinstaller一样

然后修改app.spec文件:

# -*- mode: python -*-

block_cipher = None


a = Analysis(['main.py'],
             pathex=['G:\\Code\\PycharmProjects\\peach'],
             binaries=[],
             datas=[],
             hiddenimports=[],
             hookspath=[],
             runtime_hooks=[],
             excludes=[],
             win_no_prefer_redirects=False,
             win_private_assemblies=False,
             cipher=block_cipher)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
             cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
          a.scripts,
          exclude_binaries=True,
          name='app',
          debug=True,
          strip=False,
          upx=True,
          console=True )
coll = COLLECT(exe,
               a.binaries,
               a.zipfiles,
               a.datas,
               strip=False,
               upx=True,
               name='app')
datas=[
         ( '/mygame/sfx/*.mp3', 'sfx' ),
         ( 'src/README.txt', '.' )
         ]

表示将/mygame/sfx/*.mp3文件复制到sfx文件夹下,将 src/README.txt复制到根目录下

最后运行pyinstaller app.spec执行构建

详细可参考Using Spec Files

四、号外:

最后发现有一个跟PyQt差不多的的东西:PySide。
两者都是基于Qt的,语法基本一模一样。
两者的协议不同,PyQt是GPL的,而PySide是LPGL的。
而且PySide的文档感觉Very Good,毕竟是Qt官方维护的。

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