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原创 cocos2d-lua 加密报错

问题描述把lua加密后,运行游戏,会出现如下错误:[LUA ERROR] load "/var/containers/Bundle/Application/53BC4557-497A-45FC-96B0-F6928553D0DB/xxx.app/src/main.lua", error: syntax error during pre-compilation.原因分析这是因为lua...

2019-01-25 00:56:57 606

转载 cocos2dx 3.0 使用TexturePacker对图片资源加密

转载自:https://blog.csdn.net/u010023457/article/details/41892571游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,今天在网上搜了下然后自己亲手写了,所以写下来分享下。把图片导入到TexturePac...

2019-01-25 00:46:04 312

转载 cocos2dx 图片资源加密解密

转载自:http://www.taikr.com/article/600下面就和大家来共享一下cocos2dx 图片资源加密解密的方法,如果对这个方法有疑问或者完善可以到社区里面发帖,来和大家一起进行交流和学习,社区里也会不断的来更新这方面的内容,和大家一起来交流做使用过程中遇到的一些问题。TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为Cont...

2019-01-25 00:43:13 4897

转载 cocos2dx 3.x(TexturePacker进行图片加密)

 游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密了 >----- Create new key 是系统随机密钥>----- Clear/DI...

2019-01-25 00:41:55 585

转载 资源加密和脚本加密

转载自:https://www.jianshu.com/p/ae519fa4524f脚本加密脚本加密主要是用cocos2dx自带的加密方法,把js脚本转换成jsc二进制文件。主要是利用cocos jscompile命令进行转换可以输入cocos jscompile -h查看一下主要功能:usage: cocos jscompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR]...

2019-01-25 00:39:17 948

转载 Android中IDA分析TexturePacker加密资源寻找加密Key

一、前言今天我们来看如何破解分析TexturePacker加密资源的加密Key。根据经验目前常用的方法有以下三种:直接hook uncompress函数,得到资源数据内容并保存;直接hook setPvrEncryptionKeyPart函数(不同版本的cocos2dx引擎可能函数略有不同)打印Key;用IDA调试并分析so文件来获取加密Key。前两种方法hook代码量比较多,通常要在Andr...

2019-01-25 00:31:57 1848

转载 cocos对lua代码加密

转载自:https://www.cnblogs.com/ebchange/p/8671421.html1.0 cocos luacompile 用法我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像可以对整个资源包括图像和音频都加密,打包成zip。但我没用quick.看了下luacompile 的 help,比较简单啊。先在项目根目录下建立了一个out的文件夹,然后...

2019-01-25 00:16:09 523

转载 使用xxtea加密或者解密文件

转载自:https://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/71211303预览将 .lua 文件编译为 .luac 所涉及到的加密方法环境配置如果是cocos2d-x V3.3 或者更高级的版本, 你需要配置 cocos consol(请查看 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/bl...

2019-01-25 00:11:03 4729

原创 error: make directory /Users/xxx/xxx/Xcode/xxx/Build/xxx/Debug-iphoneos/xxx.app/xxx... File exists

Xcode 运行时报如下错误:error: make directory /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxx/Build/Products/Debug-iphoneos/xxx.app/xxx..... File exists原因:Build Phases -> Copy Bundle Resources里有一些重复的...

2019-01-24 10:15:55 1305

转载 cocos2dx版本热更新梳理

文章转载自:http://blog.csdn.net/itol925/article/details/45968039cocos热更新实现了项目资源和脚本文件的动态更新。当工程有新的改动时,用户无需重新下载完整的安装包,而是通过对比本地与最新的版本信息,仅下载有改动的文件到本地,完成版本的更新。 工程的资源和脚本文件存放分2个地方,一个是安装目录,一个是数据目录,当app安装完后,安装...

2019-01-16 20:30:24 762

转载 Xcode 多个target的设置

转载自:https://blog.csdn.net/ycf03211230/article/details/80506505前言: 1、我们开发一般分为开发、生产等环境,有的公司可能还有测试等环境,那么打包ipa时,需要修改url、证书等,有的可能不同的环境,也有不同的icon,启动图等。 2、当然也可以将相关功能拿出来复用,换成一个新的app。 3、有的不仅是iPhone手机的app,...

2019-01-12 14:18:47 3318

原创 cocos2d动画管理——IOS或Android连续多次按返回键,动画不恢复播放

在cocos2d-x项目中,连续多次前后台切换,会出现动画特效不恢复播放的情况,看了看cocos2d-x的ActionManager,现记录如下:Vector<Node*> ActionManager::pauseAllRunningActions(){    Vector<Node*> idsWithActions;        for (tHashElem...

2019-01-10 18:39:01 266

转载 iOS项目运行出现警告:This application does not support this device’s CPU type?

转载自:https://blog.csdn.net/yuhao309/article/details/80926989错误原因:由于苹果已经淘汰了32位的Application,所以爆出警告不支持该设备了。解决方法:Product—>Targets—>Build Setting—>Architectures—>修改为Standard architecture...

2019-01-10 17:21:41 2926

转载 Lua unpack函数用法

转载自:https://blog.csdn.net/xin5016867/article/details/49761141这篇文章主要介绍了Lua UnPack函数用法实例,unpack它接受一个数组(table)作为参数,并默认从下标1开始返回数组的所有元素。local info={1,2,3,4,5,6}local a,b,c,d,e,f=unpack(info)print(a,b...

2019-01-09 15:59:25 2235

转载 Skynet 服务器开发 (五) cocos2dx和skynet通信

转载自:https://blog.csdn.net/u010693827/article/details/85697558最近使用skynet作为服务器开发前端使用cocos2dx-lua。由于前后端都是用lua编写。在搭建双方的通信环节是有一个步骤就是选择通信的协议。通用选择是protobuf+socket的方式。由于protobuf对lua的支持问题。我们选择了pbc这个proto解析库...

2019-01-04 17:06:38 781

转载 Skynet 服务器开发 (四) 使用pbc(protobuf)

转载自:https://blog.csdn.net/u010693827/article/details/85689483引言:假如我们要建立的skynet服务器与客户端的连接方式为长连接,且选择了Google的Protobuf来定制我们的网络协议,那么,接下来我们要解决的问题就是:如何在skynet框架中使用socket+protobuf。API几个常用的skynet接口:*...

2019-01-04 16:59:23 725

转载 Skynet 服务器开发 (三) 资源整理

转载自:https://blog.csdn.net/u010693827/article/details/85682242第一部分 skynet 相关资源一、Skynet服务器框架       针对skynet的环境搭建和基本模块进行介绍       链接:https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/category/6860208二、Sky...

2019-01-04 16:55:13 584

转载 Skynet 服务器开发 (二) Mac OS X环境安装

转载自:https://blog.csdn.net/u010693827/article/details/85681923Mac os x下安装sky net:安装:相比于Linux系统,Mac系统下安装skynet显然要简单得多,打开Mac的终端,大致步骤如下:先检查本地是否已安装了git工具,假如已经安装:bogon:~ linshuhe$ git --versiongi...

2019-01-04 16:51:29 410

转载 Skynet 服务器开发 (一)Linux下的安装和启动

转载自:https://blog.csdn.net/u010693827/article/details/85170198引言:一直都是从事客户端的开发工作,最近抽了点时间想了解一下服务器开发的相关知识,一番博客瞎逛之后,发现了一个不错的框架,云风大神的 skynet开源服务器框架,这不仅仅是针对于游戏服务器开发的框架,更是一个通用的服务器基础框架。Skynet简介:Skynet ...

2019-01-04 16:47:56 779

用flash模拟3D效果

通过flash的z轴来模拟3D效果,flash3D的一个小例子,可供课堂讲解使用

2018-01-20

flash Box2D入门教程

我也是按着那个教程学过来的,上面讲得很细,很好学,实例也很好,注释也很详细,是一本很不错的适合初学者的教程!

2011-03-30

空空如也

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